unity3D让Camera跟随人物移动

本文介绍了一个Unity游戏开发中常见的需求——使相机跟随玩家角色。通过使用Transform和Vector3类,我们实现了平滑的相机跟随效果,并保持了相机始终对准玩家。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private Tranform player;//玩家
private Vector3 Offset;
private float speed=3;
void Start()
{
     player=GameObject.FindGameObjectWithTag("player").tranform;
     Offset=tranform.position-player.position;//獲取人物到相機的距離
}
void LateUpdate () {
        Vector3 traget = Player.position+Player.TransformDirection(offset);//將offset轉換成區域坐標
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, traget, Time.deltaTime * speed);
        transform.LookAt(Player.position);

	}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值