<Shader> 一个简单的设置透明度,和深度缓存的Shader

本文介绍了一个Unity中的自定义Shader示例,该Shader被命名为'Custom/AlphaShader',主要用于实现透明效果。通过设置属性_AlphaColor来指定颜色,并在Subshader中配置了透明队列、关闭深度缓存写入及混合模式,最终通过CGPROGRAM实现了顶点和片段着色器的编写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader "Custom/AlphaShader" {

	properties{
		_AlphaColor("Alpha Color:",color) = (1,1,1,1)

	}
	Subshader{	
		Tags{
		 "Queue" = "Transparent"
		 "RenderType" = "Transparent"
		}

		ZWrite off //off 不写入深度缓存  为了不遮挡其他的物体
		Blend  SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  //设置blend 计算方式

		pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "unitycg.cginc"


			float4 _AlphaColor;

			struct v2f {
				float4 pos:POSITION;
				float3 normal:NORMAL;
			};

			v2f  vert(appdata_base  IN){

				v2f OUT;
				OUT.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,IN.vertex);
				OUT.normal = IN.normal;
				return OUT;
			}
			fixed4 frag(v2f  IN):COLOR
			{

				return _AlphaColor;
			}


			ENDCG
			

		}

	}
}

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