开发环境
Unity:2021.1.14flc1
导入Package:
AR Foundation:4.1.7
ARCore XR Plugin:4.1.7
持续射线投射案例
制作一个随着镜头移动的位于屏幕中心的平面
ARFoundation持续射线投射
步骤
注意要提前配置好AR Raycast Manager才可以使用
可以参考ARFoundation入门——AR射线检测(Android)
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在AR场景中创建一个Plane,这里平面不要设置太大,影响观察,我设置的Scale是(0.01,0.01,0.01)

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在AR Session Oringin中创建脚本:
public class MonoBehaviour_01 : MonoBehavi

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