ARFoundation系列指南 - 射线投射编程

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ARFoundation系列指南 - 射线投射编程

近年来,增强现实(Augmented Reality,AR)技术在移动应用和游戏领域得到了广泛的应用。ARFoundation是一个强大且灵活的工具包,它为开发者提供了在Unity中创建跨平台AR应用程序的能力。在本文中,我们将重点介绍ARFoundation中的一个重要概念——射线投射。

射线投射是一个常用的技术,用于检测从相机发射出的射线与场景中的物体是否相交。这对于AR应用程序中的场景理解和交互非常关键。ARFoundation提供了以下几个关键类来实现射线投射:

  1. RaycastManager:射线投射管理器
    RaycastManager是ARFoundation中负责处理射线投射的核心类。它可以通过添加或删除射线投射目标(RaycastTarget)来控制哪些物体可以被射线检测到。下面是一个示例代码片段,演示如何在AR场景中使用RaycastManager进行射线投射检测:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR
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