protel或Altium Designer中各种栅格(grid)的意义

本文介绍了AltiumDesigner6.0中的四种不同类型的栅格设置:SnapGrid用于定义光标移动的最小间隔;ComponentGrid控制元件放置时的移动间隔;ElectricalGrid确保元件间的电气连接稳定性;VisibleGrid则为用户提供清晰的视觉辅助网格。这些设置对于精确布局电路板至关重要。

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Snap Grid:捕获栅格。指光标移动的最小间隔。

Component Grid:元件放置捕获栅格。指放置元件时,元件移动的间隔。

Electrical Grid:电气栅格。电气栅格的作用是在移动或放置元件时,当元件与周围电气实体的距离在电气栅格的设置范围内时,元件与电气实体会互相吸住。

Visible Grid:可视栅格。该选项可以对栅格类型设定选择Lines和Dots,可以设定第一可视栅格和第二可视栅格的尺寸,在编辑过程中看到的网格就是可视网格。

 

摘自:Altium Designer 6.0易学通   三恒星科技 编著      人发邮电出版社 P87

 

### 如何在 Unity 中设置 Snap Grid 功能 #### 使用 Scene 视图中的 Tool Settings 面板 为了启用和配置 Snap Grid,在 Scene 视图顶部可以找到一个名为 "Tool Handle" 的区域,其中包含了多个按钮用于切换不同的工具模式。当处于移动工具状态下时,点击右侧带有四个箭头图标旁边的下拉菜单,选择 `Pivot` 者 `Center` 后会出现额外选项,其中包括网格对齐 (Snap to Grid) 设置[^2]。 #### 调整 Editor Preferences 来访问高级偏好设定 如果上述方法未能提供所需的精确度控制,则可以通过前往 Edit -> Preferences... 打开首选项对话框,并导航至 Interface 分类下的 Advanced 下方勾选 Show legacy snap UI 复选框以恢复旧版UI布局风格,从而获取更详细的捕捉参数调整入口[^4]。 #### 利用第三方插件增强功能体验 对于那些希望获得更加灵活且强大的网格捕捉能力的开发者来说,可以从 Asset Store 获取像 FastGrid 这样的扩展包来补充官方编辑器所缺失的功能特性[^1]。 ```csharp // 示例代码展示如何通过脚本动态改变对象位置并应用捕捉效果 using UnityEngine; public class SnapToGrid : MonoBehaviour { public float gridSize = 1.0f; void Update() { Vector3 newPos = transform.position; newPos.x = Mathf.Round(newPos.x / gridSize) * gridSize; newPos.y = Mathf.Round(newPos.y / gridSize) * gridSize; newPos.z = Mathf.Round(newPos.z / gridSize) * gridSize; transform.position = newPos; } } ```
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