【Unity 踩坑系列】VScode的csproj文件路径失效more errors occurred. (This project is not supported in C# Dev Kit.)

本文主要讲述在VScode配置Unity开发环境时,打开脚本出现csproj文件路径失效报错的问题。报错原因是项目中的csproj文件无法支持当前版本的.Net SDK,可能是更新SDK版本、插件未更新或更换存储路径导致。针对不同原因给出了两种解决方法。

1.问题描述

在使用VScode配置Unity的开发环境时候遇到了以下的问题:
在VScode打开Unity项目中的脚本时在Project OutPut里会报出一大堆csproj文件路径失效的报错

[warning] The project file ‘d:\Unity\Project\Unity.Services.Core.Configuration.csproj’ is in unsupported format (for example, a traditional .NET Framework project). It need be converted to new SDK style to work in C# Dev Kit.

[error] Failed to load project ‘d:\Unity\Project\Unity.Services.Core.Configuration.csproj’. One or more errors occurred. (This project is not supported in C# Dev Kit.)在这里插入图片描述

2.报错原因

出现该报错的原因是项目中的csproj文件无法支持当前版本的.Net SDK
造成该报错的可能性是:
1.更新或者替换.Net SDK版本
2.Unity编辑器中的Visual Studio Code Editor或者Visual Studio Editor插件没有更新到最新版本
3.将项目或者VSCode的储存路径更换了

3.解决办法

针对不同的报错原因有不同的解决方法。

3-1.解决方法1

如果是原因1或者原因2造成的报错可以尝试以下办法来解决
1.在Unity编辑器顶部栏找到Window=> Package Manager
2.打开 Package Manager在这里插入图片描述

3.找到Visual Studio Code Editor和Visual Studio Editor插件并将其更新到最新版本
在这里插入图片描述
4.更新完毕之后使用VScode重新打开脚本就不会在报错

3-2.解决方法2

如果是原因3造成的报错可以尝试以下办法来解决
1.在Unity编辑器顶部栏找到Edit => Preferences
2.打开 Preferences
在这里插入图片描述
3.在Preferences中找到External Tools 页面
4.找到并勾选全部Generate .csproj files的选项
5.点击Regenerate project files
在这里插入图片描述
6.重新生成完项目文件之后关闭VScode重新打开就可以解决问题.

在安装 Unity 时,如果与 Visual Studio 相关的路径参数配置错误,可能会出现报错信息如 `the path argument` 错误。这种问题通常与外部脚本编辑器(External Script Editor)及其命令行参数(Arguments)的设置有关。 ### 配置 External Script Editor Unity 允许通过 **Preferences** 菜单设置默认的外部脚本编辑器。请按照以下步骤检查并修复: - 打开 Unity 编辑器,进入菜单 **Edit > Preferences > External Tools**。 - 确保 **External Script Editor** 设置为 "Visual Studio" 或 "Visual Studio Code"(取决于你的开发环境)。 - 如果没有找到选项,请根据 Unity 的版本采取不同的处理方式: - 对于低于 Unity 2019 的版本:点击 **Browse...** 按钮手动选择 Visual Studio 或 VSCode 的可执行文件路径。 - 对于高于 Unity 2019 的版本:前往 **Package Manager**,搜索 "Visual Studio Editor" 插件并确保其已安装且为最新版本[^1]。 ### 配置 External Script Editor Args 当正确选择了外部脚本编辑器后,需要进一步确认启动参数是否正确: - 在 **External Script Editor Args** 字段中输入正确的参数格式,例如: ``` "$(ProjectPath)" -g "$(File)":$(Line):$(Column) ``` 这个参数用于告诉 Visual Studio 如何打开特定的文件和定位到具体的代码行及列位置。 - 如果字段不存在或不可见,可能是由于插件升级导致的 UI 变化,此时建议尝试重新生成项目文件: - 点击 **Reset Argument** 和 **Regenerate Project Files** 按钮以恢复默认配置[^1]。 ### 修复路径加载失败的问题 如果遇到类似 `"Attempted to update project that is not loaded: /path/to/your/project.csproj"` 的错误,这表明某些 C# 项目文件未能正确加载。解决方法包括: - 确认项目文件路径是否存在非法字符或空格(例如 `My project` 中的空格可能导致问题)。建议将路径中的空格替换为下划线(如 `My_project`)以避免解析错误[^3]。 - 关闭 Unity 并重新打开项目,或者尝试使用 **Regenerate Project Files** 功能来刷新项目依赖关系。 ### 生成 Visual Scripting 相关文件 如果涉及 Visual Scripting 功能,并出现警告信息如 `"You do not have entitlements for this package"`,请尝试以下操作: - 进入 **Project Settings**,找到左侧栏的 **Visual Scripting** 部分。 - 点击 **Generate** 按钮以重新生成相关脚本和配置文件。 - 等待 Unity 完成编译过程,之后应该可以正常访问相关功能[^2]。 ### 示例:重置脚本编辑器参数 ```bash # External Script Editor Args 的推荐默认值 "$(ProjectPath)" -g "$(File)":$(Line):$(Column) ``` ---
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