前言
在开发中经常会遇到图片变灰的情况。如下图这样:
变亮的表示可用,变灰的表示不可用。一般这种情况的解决方案就是写一个变灰的Shader。但如果是NGUI的UITexture变灰会比较麻烦一些。那遇到这种需求要如何做呢?
方案
1.首先新建一个变灰的Shader,文件名起为 ==“Unlit - Transparent Colored (Gray).shader”==:
这里只展示部分关键代码,后面会有完整代码下载
fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
{
fixed4 realColor = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
float grayValue = realColor.r * 0.3 + realColor.g *

在Unity开发中,使用NGUI时有时需要将UITexture变为灰色以表示不可用状态。本文介绍了创建灰度Shader和静态类的方法来实现这一效果,包括关键代码片段和完整代码的获取方式。
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