fairygui 与 spine动画的适配处理

本文对比了fgui和ugui,强调fgui在UI管理上的优势,并详细介绍了如何在fgui中处理spine动画的缩放问题,包括UI摄像机原理、UI设计中的缩放计算以及spine动画的正确缩放设置,以确保它们在不同分辨率下正确匹配。

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1.fairygui vs ugui

     fgui 与 ugui对比各有优缺点,但是个人更加偏向于fgui。确实fgui的功能比ugui完善太多。

     例如:

     ugui想要在ui中插入例子特效,需要自己进行层级管理,否则会出现粒子群盖住ui等bug。而fgui只需要

     事先在editor中用一个graph进行占位即可,在运行时通过wraper把粒子器生成在graph下面,其层级自动为graph的层级。

      开发者不必为乱七八糟的层级而做“特殊处理”。关于fgui其他有点就不在此做讨论了。

      那么由此引申一个问题:假如我要在UI中加入一个Spine动画,我如何在spine动画和UI大小能够匹配起来?

 

2.fairygui适配原理

    2.1 UI摄像机

       接触过fgui的都知道,fgui通过stage camera来绘制。stage camera如下图

       

       camera为一个正交摄像机,其size为5

       size定义为:屏幕高度/2

       反向推测,我们摄像机能照到高度为10个单元(10个cube长度)。

    2.2

<think>嗯,用户问的是关于FairyGUI导出Unity资源的事情。首先,我需要确定用户对这两个工具的了解程度。FairyGUI是一个UI编辑器,而Unity是游戏引擎,用户可能是一个开发者,想要在Unity中使用FairyGUI制作的UI。可能需要解释整个流程,从导出到导入再到使用。 用户可能已经知道FairyGUI的基本操作,但不确定如何正确导出资源并在Unity中配置。需要分步骤说明,比如导出设置、生成的文件类型、Unity中的导入步骤,以及可能遇到的常见问题,比如资源路径、运行时初始化、组件绑定等。 另外,用户可能关心的是具体的操作细节,比如是否需要安装插件,如何加载UI,如何处理事件动画。需要确保步骤清晰,避免遗漏关键点,比如必须复制资源到StreamingAssets,或者初始化Config类的参数。 还要考虑用户可能遇到的问题,比如资源加载失败、组件引用丢失,这时候需要给出排查建议,比如检查路径、包名、导出设置是否正确。同时,提醒用户注意版本兼容性,确保FairyGUI插件Unity版本匹配。 最后,可能需要补充一些高级用法,比如自定义组件、扩展功能,这样用户如果有进一步的需求,可以知道有哪些可能性。整体结构需要逻辑清晰,逐步引导用户完成整个流程,并确保他们了解每个步骤的重要性。</think>好的,我将分步骤为您说明FairyGUI导出Unity资源的工作流程注意事项: 一、前期准备 1. 安装FairyGUI编辑器:从官网下载并安装 2. 获取Unity插件:在Asset Store购买或下载免费版本 3. 在Unity中导入插件包:将FairyGUI-unity-plugin.unitypackage导入工程 二、导出流程 1. 在FairyGUI编辑器中: - 完成UI设计(组件/按钮/列表等) - 设置发布路径:文件 > 项目设置 > 发布路径 - 勾选"Unity"平台 - 设置包名(需Unity代码中的包名对应) 2. 导出操作: - 点击"发布"按钮(F8) - 生成以下文件: $$package1.fairy$$ $$package1_atlas0.png$$ $$package1.xml$$ 三、Unity工程配置 1. 资源拷贝: - 将导出的整个文件夹复制到 $$Assets/StreamingAssets/$$ 2. 初始化代码(需在程序启动时调用): ```csharp FairyGUI.UIPackage.AddPackage("UI/package1"); FairyGUI.Stage.inst.SetContentScaleFactor(1334, 750); ``` 四、核心功能对接 1. UI加载方式: ```csharp FairyGUI.GComponent view = UIPackage.CreateObject("package1", "MainUI").asCom; GRoot.inst.AddChild(view); ``` 2. 组件绑定: ```csharp FairyGUI.GButton btn = view.GetChild("loginBtn").asButton; btn.onClick.Add(() => { Debug.Log("按钮点击"); }); ``` 五、常见问题排查 1. 资源加载失败检查: - 确认文件路径是否符合格式:$$StreamingAssets/[包名]/...$$ - 检查包名是否大小写一致 - 验证xml文件是否包含正确组件定义 2. 动态加载建议: - 使用AssetBundle时需重写加载方法 - 通过UIPackage.AddPackage(string assetPath)异步加载 六、高级功能 1. 自定义组件支持: - 继承FairyGUI.GComponent - 使用@prefix绑定自定义类 2. 扩展功能: - 多语言支持(需配置语言包) - 骨骼动画集成(DragonBones/Spine) - 字体动态加载 注意事项: 1. 版本匹配:确保FairyGUI插件版本编辑器版本一致 2. 分辨率适配:使用SetContentScaleFactor实现多分辨率适配 3. 内存管理:及时调用UIPackage.RemovePackage释放资源 建议开发时保持FairyGUI工程Unity项目的目录结构同步,并建立自动化导出流程以提高效率。
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