
游戏世界
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大囚长
大丈夫遗世独立,孑然一身。
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单机游戏的高盈利与赢家通吃局面
单机游戏市场依然具备显著的盈利能力,但其竞争格局已呈现出明显的“赢家通吃”特征。原创 2025-03-24 09:52:35 · 440 阅读 · 0 评论 -
未来游戏:当人工智能重构虚拟世界的底层逻辑
边缘计算的引入让每个NPC都能在本地完成90%的决策,彻底消除传统游戏中的行为延迟现象。这些细节预示着游戏产业正站在范式革命的临界点,人工智能技术将从根本上重塑游戏世界的运行法则,使虚拟与现实之间的认知边界变得前所未有的模糊。英伟达开发的GameGAN技术已能实时生成带物理属性的游戏场景,配合光线追踪的AI降噪算法,使动态环境的计算效率提升17倍。当玩家挥剑劈开酒桶时,飞溅的木屑会依据材质数据库自动演算破损效果,麦酒流淌的路径由流体力学模型实时生成,这种微观层面的真实感正在重构玩家对虚拟世界的感知标准。原创 2025-02-18 10:44:05 · 1061 阅读 · 0 评论 -
移动端VR处理器和传统显卡的不同
骁龙 XR 系列芯片更多地依赖AI 技术来优化渲染过程,而传统的GPU 渲染则倾向于在低画质下运行以减少负载。这种设计使得 XR 设备能够在有限的硬件资源下实现高性能和低功耗的平衡,使得骁龙 XR2 Gen 1 的游戏渲染性能接近 NVIDIA GTX 1050 Ti,从而为用户提供流畅的沉浸式体验。原创 2025-01-22 11:19:08 · 1010 阅读 · 0 评论 -
为什么我们要玩游戏
人生如戏,戏如人生。凡是我想,皆是我往。原创 2024-02-02 16:26:27 · 991 阅读 · 0 评论 -
游戏心理学
心流在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态。某者在此状态时,通常不愿被打扰,即抗拒中断。定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。心流理论在创建初期提出的观点是:如果一个人的能力低于他做一件事情所需要的能力,他就会觉得太难了,感到焦虑;而如果能力高于这件事情所需要的能力,他又会觉得太简单了,感到无聊。只有当能力刚刚与挑战难度相等时,人既不会感到焦虑,也不会感到无聊,才会产生心流。也就是说,人要产生心流,就需要根据转载 2022-07-18 11:28:28 · 1102 阅读 · 0 评论 -
云游戏一二事
摘自某云云游戏介绍页云游戏解决了哪些痛点:1. 终端成本高玩家购买高端主机设备来适应游戏不断提升的硬件要求,极大程度地加重了玩家成本2. 游戏包越来越大,下载安装成本高游戏画面越来越精细的同时也带来了不断膨胀的游戏包体,给游戏存储与推广都带来了更大的压力和成本3. 游戏无法在多种终端间自由切换各类终端(PC、主机、手机)上的游戏内容往往是无法共享的,玩家的体验方式也被锁定在了单一的环境里4. 外挂和破解程序多由于游戏在本地运行,往往会给外挂或破解软件留下可乘之机,而云端运行的游戏可以避.原创 2022-03-01 13:39:44 · 3473 阅读 · 0 评论 -
区块链游戏的法律风险雷区在哪?除赌博之外还可能非法集资?
在元宇宙概念进入主流视野中后,与其密切相关的区块链也随即成为了讨论的重点,这个早于元宇宙就已经形成的产业中,已经有了一些游戏产品的出现,并且做出了一些成绩。但是因为产业的原因,这些游戏很难摆脱灰色产业的属性。那么在面对区块链游戏的时候,我们应该注意哪些雷区,避免触犯法律呢?这篇文章将从律师的角度,为各位进行解读。 随着“元宇宙”概念的爆火,区块链游戏(链游)也随着迎来一波热潮,最为吸引游戏玩家的莫过于其play to earn(P2E)模式,也就是“边玩边赚”..转载 2022-02-10 12:01:48 · 907 阅读 · 0 评论 -
游戏运维编年史|可能是目前最详细的游戏运维指南
一直以来,中国网游在世界上都处于举足轻重的地位。从最早的端游到页游再到手游,不仅市场用户 爆发式增长,近15年来网游技术的发展也是无比迅速。和单机游戏不同,网游除了游戏制作本身以外还牵涉到服务器端,再好的游戏如果出现链接、延迟等问题时 也会造成巨大损失,这时候游戏运维便发挥了举足轻重的作用。中国网游的发展史,其实也是游戏运维的变革史,今天便由经典武侠手游《大掌门》运维掌门人吴启 超来向我们讲述,进入游戏领域10余年来的风风雨雨。有服务器的地方就有运维如今我们说到游戏,可能想到的是火爆异常的VR,办公室.转载 2022-01-05 16:51:23 · 1102 阅读 · 5 评论 -
元宇宙概念:区块链游戏 Axie Infinity 介绍
前言: 赚钱最快的方式就是做局!很多新生事物都对目前社会的道德di发出了挑战Axie Infinity本质上是一款基于元宇宙概念下的NFT游戏,在6月份的时候,它的销售额突破1.21 亿美元,整月收入1200万美元,其中游戏中的市场费用收入529万美元,养殖费用收入693万美元。从7月开始,Axie Infinity被更多人熟知,近7天收入已达1252万美元,其中市场费用收入373万美元,养殖费用收入878万美元,目前玩家已经突破35万。该游戏的玩法类似于现实生活中的宝可梦游戏,使用三只Axie(宠.转载 2021-12-24 16:09:51 · 1267 阅读 · 0 评论 -
常见外挂分类及原理赘述
外挂基本概念要理解外挂,首先需要理解网络游戏的数据流。这里所说的数据流定义为游戏本地客户端与游戏后台服务器之间的数据流通。一个数据的产生需要玩家做出对应的操作,然后经过网络传输同步到服务器后台,服务器后台再处理过后再通过网络反馈给玩家。在此基础上,可以将广义上的外挂定义为:非法窜改游戏数据流的方式。非法指的是没有法律许可,而窜改的方式包括增,删,查,改。狭义上的外挂就是针对数据链路上的节点的修改。比如窜改客户端的“内挂”,窜改网络数据的“脱机挂”,窜改游戏后台服务器的“私服”。内存挂实现原理内挂的目标即为数转载 2021-12-23 19:33:13 · 2265 阅读 · 0 评论 -
python编写游戏修改器
在 Windows 下的修改器主要需要用到四个函数:OpenProcess, CloseHandle, WriteProcessMemory, ReadProcessMemory。这几个都是C++的函数,在Python中可以通过ctypes来直接调用。然后接下来介绍一下基本的操作流程。1.通过 任务管理器 或者其他方式得到需要修改的游戏进程。然后通过 OpenProcess 注入该进程。PROCESS_QUERY_INFORMATION=0x0400PROCESS_VM_OPERATION=0x0转载 2021-12-23 18:57:44 · 3740 阅读 · 4 评论 -
游戏里的帧同步机制
游戏同步机制 在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为帧同步和状态同步,帧同步服务器不需要知道游戏逻辑,只是将客户端的操作进行转发,然后客户端自己计算逻辑,状态同步是服务器计算游戏逻辑,并将角色状态返回给客户端,客户端直接使用服务器返回的状态即可。常见的RTS,Moba一般是帧同步,mmorpg一般是状态同步。 帧同步的概念 总所周知,游戏是一帧一帧渲染在屏幕上的,我们一般称之为渲染帧,渲染帧是不稳定的,如...转载 2021-12-22 17:20:02 · 3748 阅读 · 0 评论 -
游戏行业常见术语与缩写
自从进入互联网时代后,创造概念和缩写文化就开始在市面上流行。不管你愿不愿意,在日常沟通,上网冲浪的时候,你总能遇到几个不明白其含义的词汇、缩写(有英文也有拼音)。在前不久的《18张九宫格阵营图看懂热门游戏类型定义》里茶馆大概介绍了一些基本的类型定义,但其实更偏娱乐向。这次咱们就更实用一些,来聊下游戏行业里的广告投放、运营数据等缩写的一些释义和计算方式。虽然我个人有些不喜欢现如今滥用缩写的网络环境,但不可否认的是,如果大家是同道中人,缩写确实是一种能够提高沟通效率的方式,省去了很多重复成本。所以就算不喜欢,但转载 2021-12-21 17:08:17 · 1310 阅读 · 0 评论 -
简单的cocos2d客户端和leafserver网游学习验证
客户端向leafserver传输玩家所在位置,废话不多说,上码!#!/usr/bin/python#coding=utf8import socketimport structclient = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client.connect(("127.0.0.1", 3563))msg_data = b'''{"PLAYER_POSITION": {"pos_x": 300.13233, "pos_y":原创 2021-12-20 15:45:31 · 2543 阅读 · 2 评论 -
游戏服务器架构通识
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从《传奇》的时代开转载 2021-12-16 10:27:32 · 3319 阅读 · 0 评论 -
游戏帧同步和状态同步
在网络游戏中,服务器和客户端的同步技术是一个绕不开的话题,也是在技术选型时,首先需要确定的方案。网游中的同步技术主要有两个技术方向,帧同步和状态同步。本文简单讨论了帧同步和状态同步,整理并对比了他们的优缺点。一.帧同步和状态同步的介绍 帧同步:同步的是各个客户端的操作。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到转载 2021-10-09 09:53:36 · 2379 阅读 · 0 评论 -
康威生命游戏是如何搭建计算机的?
2020年4月,数学家约翰·康威(John H. Conway)因新冠肺炎去世。大家回顾康威教授平生贡献时,不可避免要提到伟大、深刻的“康威生命游戏”(Conway’s Game of Life)。康威生命游戏规则极简,内涵却无比丰富,可演变出震撼人心的宏大场景。其中,程序员最为之着迷的,是由PhiNotPi、El’endia Starman、 K Zhang等人组成的极客团队耗时一年半创建的史诗巨作——他们用康威生命游戏搭建了一台名为“俄罗斯方块处理器”(Tetris Processor)的通用计算机,并转载 2021-04-28 12:04:26 · 1296 阅读 · 0 评论 -
机器学习算法在游戏中的一些具体应用
具体游戏场景中,可以有以下应用:机器学习可以应用在几个方面。第一个是创建NPC,有多种行为的NPC, NPC已经学习了很多人类行为,这会让与人类的交互更为自然。第二个是游戏本身。AI能够为优化玩家的乐趣进行学习,而不是为开发者的乐趣而进行优化。对于玩家来说,会有更多个性化和定制化的东西。第三个是一个完全不同的领域,就是我们用机器学习在游戏发布前测试游戏。确保使用agent代替人类玩家进行游戏时,你能够了解游戏是否能顺利进行。此外,在游戏中如果人类玩家数量很少,就可以用agent代替人类玩家。最后一个方面是原创 2021-05-13 15:45:05 · 2239 阅读 · 2 评论 -
游戏服务器架构
一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:游戏和玩家的数据存储落地对玩家交互数据进行广播和同步重要逻辑要在服务器上运算,做好验转载 2020-09-27 18:00:53 · 5101 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器架构通识
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从《传转载 2020-09-27 17:30:31 · 1034 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步
文/周恺华在在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?知友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟:声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。多人竞技游戏中客户端和服务器的互动游戏中所有的逻辑判定都是由服务器完成的,客户端只负责发送请求和接收服务器的反馈,并把反馈具象化。拿CSGO做例子,玩家A拿着AK瞄准了玩家B的头开了一枪,那么玩家A的客户端会向服务器发送一个数.转载 2020-09-27 14:29:41 · 2508 阅读 · 0 评论 -
网游消息同步
游戏中的通信协议和传统的协议没有太多不一样的地方,只不过游戏会有一些习惯做法。按照游戏需求来设计协议就好了。如果没经验不清楚具体场景,以下做个抛砖引玉:游戏登录初始化客户端通常会在这一步先把一些环境参数传递给服务端,如用户ID、Token(接入第三方运营商的可能会有)、时间截等。登陆向游戏服务器发起登陆请求,用户名,Token, 此时可能会附带要登录的区/服ID.游戏副本请求进入副本客户端携带需要进入的副本ID,向服务端请求进入。服务端检查玩家是否符合进入条件,符合的情况下会为副本分配内存转载 2020-09-27 11:43:20 · 292 阅读 · 0 评论 -
与全球年龄最大的程序员的对话
这个目前全球年龄最大的程序员很崇拜完美世界的几位中国大神,而且他还保留着“诛仙”的老客户端,可惜这个游戏已经在海外停运了,他还研究过这个游戏的引擎。并且他还很喜欢“青云志”小说。...原创 2020-07-03 10:31:07 · 1343 阅读 · 0 评论 -
网络编程_简单的多连接服务端
摘自https://blog.youkuaiyun.com/qq_39687901/article/details/100068450?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs-1import socket # 导入 socket 模块from threading import Thread ADDRESS = ('127.0.0.1', 8712) # 绑定地址g_socket_server = None # 负责监听的socke转载 2020-06-10 16:50:55 · 274 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2 开发环境搭建(windows环境下)
本篇是基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境下配置。1、先从官方站点(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。2、因为Cocos2d-x 3.0以上的版本号要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。3、打开Cocos2d-x-3.2文件里的build文件里找到 “cocos2d...转载 2019-10-31 17:02:31 · 414 阅读 · 0 评论 -
关于16k分辨率和VR
研究显示人眼的分辨率为16K,只有在VR达到16K之后,人眼才察觉不到纱窗效应,其他视角和刷新频率不是我们讨论重点。16k分辨率为15360*8640,约1.3亿像素。如果是黑白二值图像,不压缩的情况下为1bit如果是256种状态的灰度图像,一个像素是1Byte如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节)...原创 2019-07-18 19:22:29 · 19837 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器的常用架构
转自:https://blog.youkuaiyun.com/u011308294/article/details/78627540游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂...转载 2019-01-28 16:00:29 · 2747 阅读 · 0 评论 -
帧同步游戏的设计
转自:https://blog.youkuaiyun.com/ad88282284/article/details/52864011从单机游戏到网络游戏单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过网络同步,使多人可以在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动作游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带...转载 2019-02-02 13:45:47 · 1293 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步
易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?”知乎网友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟。知乎网友“周恺华”的回复:声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人游戏的网络通信方面做得较好,可以当做一个典型来分析。...转载 2019-02-01 19:05:43 · 4343 阅读 · 0 评论 -
golang Leaf 游戏服务器框架简介
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。Leaf 的关注点:良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率稳定性。Leaf 总是尽可能的恢...转载 2019-01-04 14:28:51 · 7056 阅读 · 3 评论