19、构建带对象识别功能的游戏及个人作品集网站

构建带对象识别功能的游戏及个人作品集网站

游戏开发流程

1. 游戏结束界面与基本流程搭建

首先,有一个简单的游戏结束界面代码:

<template>
  <v-card class="pa-4">
    <v-card-title>
      <h1 class="text-h3 text-md-h2 text-wrap">It's over!</h1>
    </v-card-title>
    <v-card-text>
      <p>Let's see how you did!</p>
    </v-card-text>
    <ScoreCard />
    <v-card-actions class="justify-center">
      <StartGame>Play Again?</StartGame>
    </v-card-actions>
  </v-card>
</template>
<script lang="ts" setup>
import ScoreCard from "@/components/ScoreCard.vue";
import StartGame from "@/components/StartGame.vue";
</script>

这里主要复用了 <StartGame /> 组件来触发新游戏。接下来要在 ./views/Find.vue 文件中实现基本游戏流程。在该文件的脚本标签里,有以下操作:
- 从存储中加载属性和方法(第 3 - 15 行),使用 appStore 导航不同页面, gameStore 包含当前游戏进度信息。
- 有一些计算属性:
- currentRound (第 17 - 19 行)显示游戏进度。
- isPlaying (第 21 - 23 行)确定回合边界与最大回合数。
- 从配置文件加载随机激励语录(第 25 - 29 行)。
- 组件中有两个方法:
- skip 方法(第 31 - 39 行):跟踪跳过回合数,修改玩家分数(确保分数不低于 0),然后调用 newRound 方法。
- newRound 方法(第 41 - 47 行):判断回合数是否达到最大,达到则导航到结束状态,否则从存储中使用 getCategory 函数加载新类别。在 onMounted 钩子中调用 newRound 函数确保进入 Find 状态时开始游戏。

Find.vue 文件的模板部分,使用 <SkipRound /> 组件和 @skipped 事件,确保无论是否使用对象识别都能推进回合。此时运行应用,可通过跳过所有回合完成整个流程。

2. 移动设备测试

为了在移动设备上测试应用,需要进行以下操作:
- 更新 package.json 文件

{
  "scripts": {
    "dev": "vite --host",
    "build": "vue-tsc --noEmit && vite build",
    "preview": "vite preview",
    "lint": "eslint . --fix --ignore-path .gitignore"
  },
  "dependencies": {
    // ...abbreviated
  },
  "devDependencies": {
    // ...abbreviated
  }
}

这样可通过本地网络自动提供内容,只要移动设备和开发服务器在同一网络,就可通过网络地址访问应用。
- 安装 SSL 插件 :由于媒体流只能通过安全连接访问,按照 Vite 官方文档建议,在终端安装插件:

npm install --save-dev @vitejs/plugin-basic-ssl
  • 更新 vite.confis.ts 文件
// Plugins
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import vuetify, { transformAssetUrls } from 'vite-plugin-vuetify'
import basicSsl from '@vitejs/plugin-basic-ssl'
// Utilities
import { defineConfig } from 'vite'
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [
    basicSsl(),
    vue({
      template: { transformAssetUrls }
    }),
    // ...abbreviated
  ],
  // ...abbreviated
})

保存后重启开发服务器,内容将通过 HTTPS 协议提供,首次进入浏览器可能会有警告。

3. 相机对象识别

3.1 创建 CameraDetect.vue 组件

./components 文件夹中创建 CameraDetect.vue 组件,代码使用 @vueuse 包的组合式函数与浏览器的 Devices userMedia API 交互:
- 使用 useDevicesList 列出可用相机(第 33 - 40 行),填充 <v-select /> 组件(第 4 - 14 行),允许用户切换相机。
- 用户需手动激活相机,组件中的按钮切换相机流(第 44 - 46 行)。
- 使用 watchEffect 将流导入视频引用(第 48 - 50 行),在 <video /> HTML 组件中引用流显示相机画面(第 20 行)。

3.2 检测和识别流中的对象
  • 修改 object.ts 文件中的 detect 函数
const detect = async (img: any, className?: string) => {
    try {
        detected.value = []
        const result = await cocoSsdModel.detect(img)
        const filter = className ? (item: DetectedObject) => (item.score >= config.DETECTION_ACCURACY_THRESHOLD && item.class === className) : () => true
        detected.value = result.map((item: DetectedObject) => item).filter(filter).sort((a: DetectedObject, b: DetectedObject) => b.score - a.score)
    } catch (e) {
        // handle error if model is not loaded
    }
};

添加可选参数 className ,根据其值定义过滤函数,若未提供则不过滤对象,以提供 <ImageDetect /> 组件的向后兼容性。
- 连接流到检测函数 :在 CameraDetect.vue 文件中添加以下代码:

<script lang="ts" setup>
import { ref, watchEffect, watch } from "vue";
// ...abbreviated
import { storeToRefs } from "pinia";
import { useObjectStore } from "@/store/object";
const objectStore = useObjectStore();
const { detected } = storeToRefs(objectStore);
const { detect } = objectStore;
import { useGameStore } from "@/store/game";
const gameStore = useGameStore();
const { currentCategory } = storeToRefs(gameStore);
// ...abbreviated

const detectObject = async (): Promise<void> => {
  if (!props.disabled) {
    await detect(video.value, currentCategory.value);
  }
  window.requestAnimationFrame(detectObject);
};

watch(enabled, () => {
  if (enabled.value && video.value) {
    video.value.addEventListener("loadeddata", detectObject);
  }
});

const emit = defineEmits(["found"]);
watch(detected, () => {
  if (detected.value?.length > 0) {
    emit("found", detected.value[0]);
  }
});
</script>

创建递归函数 detectObject ,使用 window.requestAnimationFrame 节流调用 detect 方法。使用 watch 钩子监测 enabled 变量,视频启用时调用 detectObject 函数。检测到匹配项时,触发 found 事件并返回最佳匹配项到父组件。

4. 连接检测事件

Find.vue 文件中进行以下修改:
- 模板部分

<CameraDetect @found="found" :disabled="detectionDisabled" />
  • 脚本部分
<script lang="ts" setup>
// ...abbreviated
const detectionDisabled = ref(false);
// ...abbreviated
const skip = () => {
  // ...abbreviated
  detectionDisabled.value = false;
  // ...abbreviated
};
const found = (e: { class: string; score: number }) => {
  detectionDisabled.value = true;
  objectsFound.value++;
  const newScore = Math.round(
    config.SCORE_FOUND * (e.score + 1) * config.SCORE_ACCURACY_MULTIPLIER
  );
  score.value += newScore;
  newRound();
  // ...abbreviated
};
</script>

添加 detectionDisabled 响应式变量,在 skip 函数中设置其值为 false ,在 found 函数中更新分数,调用 newRound 函数,然后设置 detectionDisabled true 继续检测。此时可再次测试应用,若识别不可靠,可降低 ./config.ts 文件中的 DETECTION_ACCURACY_THRESHOLD

5. 完善游戏流程

为了给用户足够反馈,使用对话框功能:
- 更新 CameraDetect.vue 文件

<script lang="ts" setup>
// ...abbreviated
import { useAppStore } from "@/store/app";
const appStore = useAppStore();
const { dialogVisible } = storeToRefs(appStore);
// ...abbreviated
const detectObject = async (): Promise<void> => {
  if (!props.disabled && !dialogVisible.value) {
    await detect(video.value, currentCategory.value);
  }
  window.requestAnimationFrame(detectObject);
};
// ...abbreviated
</script>
  • 更新 Find.vue 文件
<script lang="ts" setup>
// ...abbreviated
const dialogEndLine = computed(() =>
  objectsFound.value + skips.value >= objectsLimit.value
    ? "You're done!"
    : "Get ready for the next round!"
);
// ...abbreviated
const found = (e: { class: string; score: number }) => {
  detectionDisabled.value = true;
  objectsFound.value++;
  const newScore = Math.round(
    config.SCORE_FOUND * (e.score + 1) * config.SCORE_ACCURACY_MULTIPLIER
  );
  score.value += newScore;
  newRound();
  appStore.showDialog(
    "Congratulations! 🥳",
    `<p>You've scored ${newScore} points by finding <strong>${e.class}</strong>!</p>
<p>${dialogEndLine.value}</p>`
  );
};
const skipped = () => {
  detectionDisabled.value = true;
  skips.value++;
  if ((score.value + config.SCORE_SKIP) <= 0) {
    score.value = 0;
  } else {
    score.value += config.SCORE_SKIP;
  }
  newRound();
  appStore.showDialog(
    "Oh no! 🙀",
    `<p>Skipping cost you ${-config.SCORE_SKIP} points!</p><p>${
      dialogEndLine.value
    }</p>`
  );
};
</script>

使用 appStore showDialog 方法显示对话框,告知用户得分情况和下一回合提示。

游戏开发流程总结

步骤 操作
基本流程搭建 Find.vue 文件中实现游戏基本流程,包括方法和计算属性
移动设备测试 更新 package.json vite.confis.ts 文件,安装 SSL 插件
相机对象识别 创建 CameraDetect.vue 组件,修改 object.ts 文件中的 detect 函数,连接流到检测函数
连接检测事件 Find.vue 文件中添加事件处理和 detectionDisabled 变量
完善游戏流程 更新 CameraDetect.vue Find.vue 文件,使用对话框提供反馈

游戏开发流程图

graph TD;
    A[游戏结束界面] --> B[基本流程搭建];
    B --> C[移动设备测试];
    C --> D[相机对象识别];
    D --> E[连接检测事件];
    E --> F[完善游戏流程];

个人作品集网站搭建

1. 项目概述

我们将使用 Nuxt 来构建个人作品集网站,内容存储在 Storyblok 空间,通过 Netlify 进行发布。在这个过程中,我们会涉及到使用 Nuxt 作为静态站点渲染器、应用无头 CMS 管理内容、连接 Nuxt 和 Storyblok、优化网站以及自动化部署等操作。

2. 技术要求

  • 框架 :使用 Nuxt(https://nuxt.com/)作为构建网站的框架。
  • UI 库 :采用 Nuxt UI(https://ui.nuxt.com/)进行网站的样式和交互设计。
  • SSL 证书 :使用 mkcert(https://github.com/FiloSottile/mkcert)生成本地受信任的开发证书,以在 SSL 模式下运行本地开发。

3. 具体操作步骤

3.1 刷新对 Nuxt 的使用及作为静态站点渲染器

Nuxt 可以大大加速开发过程,作为静态站点渲染器,它能生成静态 HTML 文件,提升网站性能。具体操作可参考 Nuxt 官方文档进行配置。

3.2 学习应用无头 CMS 管理内容

无头 CMS(如 Storyblok)可以帮助我们更好地组织和管理网站内容。具体步骤如下:
- 注册 Storyblok 账号 :访问 https://www.storyblok.com/ 注册账号并创建一个新的空间。
- 创建内容模型 :在 Storyblok 中定义内容模型,例如项目介绍、个人信息等。
- 添加内容 :根据定义的内容模型添加具体的网站内容。

3.3 连接 Nuxt 和 Storyblok

利用现有的集成来连接 Nuxt 和 Storyblok,步骤如下:
- 安装 Storyblok 插件 :在 Nuxt 项目中安装 Storyblok 插件。

npm install @storyblok/nuxt
  • 配置插件 :在 nuxt.config.ts 文件中进行配置。
export default defineNuxtConfig({
  modules: [
    '@storyblok/nuxt',
  ],
  storyblok: {
    accessToken: 'YOUR_ACCESS_TOKEN',
    apiOptions: {
      region: 'us' // or 'eu'
    }
  }
})
  • 获取内容 :在 Nuxt 组件中使用 Storyblok SDK 获取内容。
<template>
  <div>
    <h1>{{ storyblokContent.name }}</h1>
    <p>{{ storyblokContent.description }}</p>
  </div>
</template>

<script lang="ts" setup>
import { useStoryblok } from '@storyblok/nuxt'

const { story } = useStoryblok('home', {
  version: 'draft'
})

const storyblokContent = computed(() => story.value?.content)
</script>
3.4 应用优化模式

为了优化网站性能,可采用以下方法:
- 代码分割 :Nuxt 会自动进行代码分割,将不同页面的代码分开加载,减少初始加载时间。
- 图片优化 :使用压缩工具对图片进行压缩,同时采用响应式图片技术,根据设备屏幕大小加载合适的图片。
- 缓存策略 :设置合理的缓存策略,减少服务器请求。

3.5 自动化部署到公共主机

使用 Netlify 进行自动化部署,步骤如下:
- 连接 Netlify 和代码仓库 :在 Netlify 中连接你的代码仓库(如 GitHub、GitLab 等)。
- 配置部署设置 :在 Netlify 中设置构建命令和发布目录。

Build command: npm run build
Publish directory: .output/public
  • 触发部署 :每次代码更新时,Netlify 会自动触发部署流程。

个人作品集网站搭建总结

步骤 操作
刷新 Nuxt 使用 参考官方文档配置 Nuxt 作为静态站点渲染器
应用无头 CMS 注册 Storyblok 账号,创建内容模型并添加内容
连接 Nuxt 和 Storyblok 安装插件,配置插件,在组件中获取内容
优化网站 采用代码分割、图片优化、缓存策略等方法
自动化部署 连接 Netlify 和代码仓库,配置部署设置,触发自动部署

个人作品集网站搭建流程图

graph TD;
    A[项目概述] --> B[技术要求];
    B --> C[刷新 Nuxt 使用];
    C --> D[应用无头 CMS];
    D --> E[连接 Nuxt 和 Storyblok];
    E --> F[优化网站];
    F --> G[自动化部署];

通过以上步骤,我们完成了带对象识别功能的游戏开发和个人作品集网站的搭建。在开发过程中,我们学习了如何利用各种技术和工具,将不同的功能集成到项目中。希望这些内容能帮助你更好地掌握相关技术,打造出属于自己的项目。

内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的养老院管理系统的设计与实现,旨在应对人口老龄化来的管理挑战。系统通过整合住户档案、健康监测、护理计划、任务调度等核心功能构建了从数据采集、清洗、AI风险预测到服务调度与可视化的完整技术架构。采用C++高性能服务端结合消息队列、规则引擎和机器学习模型,实现了健康状态实时监控、智能任务分配、异常告警推送等功能,并解决了多源数据整合、权限安全、老旧硬件兼容等实际问题。系统支持模块化扩展与流程自定义,提升了养老服务效率、医护协同水平和住户安全保障,同时为运营决策提供数据支持。文中还提供了关键模块的代码示例,如健康指数算法、任务调度器和日志记录组件。; 适合人群:具备C++编程基础,从事软件开发或系统设计工作1-3年的研发人员,尤其是关注智慧养老、医疗信息系统开发的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何在真实项目中应用C++构建高性能、可扩展的管理系统;②掌握多源数据整合、实时健康监控、任务调度与权限控制等复杂业务的技术实现方案;③了解AI模型在养老场景中的落地方式及系统架构设计思路。; 阅读建议:此资源不仅包含系统架构与模型描述,还附有核心代码片段,建议结合整体设计逻辑深入理解各模块之间的协同机制,并可通过重构或扩展代码来加深对系统工程实践的掌握。
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的城市交通流量数据可视化分析系统的设计与实现。系统涵盖数据采集与预处理、存储与管理、分析建模、可视化展示、系统集成扩展以及数据安全与隐私保护六大核心模块。通过多源异构数据融合、高效存储检索、实时处理分析、高交互性可视化界面及模块化架构设计,实现了对城市交通流量的实时监控、历史趋势分析与智能决策支持。文中还提供了关键模块的C++代码示例,如数据采集、清洗、CSV读写、流量统计、异常检测及基于SFML的柱状图绘制,增强了系统的可实现性与实用性。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉数据结构与算法,有一定项目开发经验的高校学生、研究人员及从事智能交通系统开发的工程师;适合对大数据处理、可视化技术和智慧城市应用感兴趣的技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市交通管理部门,实现交通流量实时监测与拥堵预警;②为市民出行提供路径优化建议;③支持交通政策制定与信号灯配时优化;④作为智慧城市建设中的智能交通子系统,实现与其他城市系统的数据协同。; 阅读建议:建议结合文中代码示例搭建开发环境进行实践,重点关注多线程数据采集、异常检测算法与可视化实现细节;可进一步扩展机器学习模型用于流量预测,并集成真实交通数据源进行系统验证。
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