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ivebeenready
这个作者很懒,什么都没留下…
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单状态机的实现
// 单状态状态机 public class SingleStateMachine { // Prev值保存上次操作值 // Curr值保存当前操作值 // 单状态机,不是true,就是false private bool m_bPrev; public bool Prev { get { return m_bPrev; } } private bo原创 2016-01-22 22:05:48 · 690 阅读 · 0 评论 -
unity 对象池
对象池背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本质是允许我们获取一个“新的”对象而不管它真的是一个新的对象还是循环使用的对象。 这是网上找的解释。 我们游戏中大量用到了对象池。 今天看了下对象池底层的代码。下面这篇文章写得挺好 http://www.cnblogs.com/m原创 2016-01-29 15:39:23 · 598 阅读 · 0 评论