c++的网络库有很多,作为一个合格的后端开发工程师,很多人或多或少都手撸过TCP通信模块,原因都是因为网上的轮子多是面向通用化的需求,在各自项目中还是需要对轮子进行一定的加工,比如著名的asio,它只实现了对网络字节流的高效收发方面的处理,剩下的事情需要自行完成,很难使用它快速开发网络服务。
一个简单易用的网络库,应该可以使用少量的代码实现一个网络服务,不需要过多关注网络通信层面的细节,只需要实现自己的业务逻辑。
一个高效的网络库,通常是多线程的,这样才能发挥多核服务器的性能,从而可以面对高并发、大吞吐量的网络通信请求,比如网络游戏的服务器,或者互联网后端的基础服务模块, 当然也有单线程的,网络业务之间没有相关性的情形,这种情况通常用端口复用(SO_REUSEPORT)的多进程模式解决。
不过多废话,直接上干货,见开源库:https://github.com/laiyongcong/cppfoundation
我们以实现一个简单的ping-pong测试为例,首先我们结合反射定义客户端和服务器的消息处理函数:
class ServerMsg {
public:
MSG_HANDLER_FUNC(Ping);
};
class ClientMsg {
public:
MSG_HANDLER_FUNC(Pong);
};
其中MSG_HANDLER_FUNC 宏的定义如下:
#define MSG_HANDLER_FUNC(FUNC) \
REF_EXPORT static int FUNC(cppfd::Connecter* pConn, const char* szBuff, uint32_t uBuffLen)
该宏定义了一个静态的函数,并进行反射导出(工具扫描后生成反射代码,见之前的文章:c++实现反射功能-优快云博客)。接下来,我们在cpp文件中实现这两个函数:
int ServerMsg::Ping(Connecter* pConn, const char* szBuff, uint32_t uBuffLen) {
LOG_TRACE("Recv Ping from %s msg:%s", pConn->Info().c_str(), szBuff);
static String strMsg = "Hello Client!!!!!!!";
pConn->Send("Pong", strMsg.c_str(), (uint32_t)strMsg.size());
return 0;
}
std::atomic_int gCounter(0);
int ClientMsg::Pong(Connecter* pConn, const char* szBuff, uint32_t uBuffLen) {
LOG_TRACE("Recv Pong from

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