D3DXVec3TransformNormal 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
用矩阵变换3-D向量标准形式。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformNormal(
D3DXVECTOR3*pOut,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
CONST D3DXMATRIX*pM
);
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结果的操作结果。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的矩阵。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后的向量。
说明:
这个函数用矩阵pM变换向量pV标准形式 (x, y, z, 0),不是齐次坐标形式。
如果一个非仿射矩阵变换,那么这个矩阵要作逆运算后再转置才传给本函数。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformNormal作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
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Minimum operating systems
|
Windows98 |
本文介绍了 D3DXVec3TransformNormal 函数,该函数用于用矩阵变换 3 - D 向量标准形式。文中给出了函数定义、参数说明(包括 pOut、pV、pM)、返回值,还说明了函数使用时若为非仿射矩阵变换的处理方式及函数返回值的特点。
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