D3DXVec3TransformCoordArray 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
用矩阵变换3-D向量数组,并且用w = 1投影结果。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformCoordArray(
D3DXVECTOR3*pOut,
UINTOutStride,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
UINTVStride,
CONST D3DXMATRIX*pM,
UINTn
);
参数:
pOut
[in, out]指向D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
OutStride
[in]输出向量数组每个元素的大小。
pV
[in]指向D3DXVECTOR3 结构的向量数组。
VStride
[in]输入向量数组每个元素的大小。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in]向量数组中元素个数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换向量数组。
Remarks
用矩阵pM变换3-D向量pV (x, y, z, 1)数组,并且用w = 1投影结果。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformCoordArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
|
Minimum operating systems
|
Windows98 |
D3DXVec3TransformCoordArray函数详解
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