D3DXVec3TransformNormalArray 函数<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
用矩阵变换3-D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。
定义:
D3DXVECTOR3*WINAPID3DXVec3TransformNormalArray(
D3DXVECTOR3*pOut,
UINTOutStride,
CONST D3DXVECTOR3*pV,
UINTVStride,
CONST D3DXMATRIX*pM,
UINTn
);
Parameters
pOut
[in, out]指向 D3DXVECTOR3 结果的操作结果。
OutStride
[in]输出向量数组的元素大小。
pV
[in]指向 D3DXVECTOR3 向量数组。
VStride
[in]输入向量数组的元素大小。
pM
[in]指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in]向量数组中元素个数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后向量数组。
说明:
这个函数用矩阵pM变换向量pV标准形式 (x, y, z, 0),不是齐次坐标形式。
如果一个非仿射矩阵变换,那么这个矩阵要作逆运算后再转置才传给本函数。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformNormalArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
|
Header
|
d3dx9math.h |
|
Import library
|
d3dx9.lib |
|
Minimum operating systems
|
Windows98 |
本文详细介绍了D3DXVec3TransformNormalArray函数,该函数用于用矩阵变换3 - D向量标准形式(x, y, z, 0)数组。文中给出了函数定义、各参数含义及返回值,还说明了函数使用的注意事项,如非仿射矩阵变换时的处理等。
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