[img]http://www.cgfriend.org/attachments/day_091010/20091010_40afb559d64366f4b9a8PH1DTOcpcmpD.jpg[/img]
blendShape镜像工具 v1.0
用来制作blendShape镜像的工具,可以选择镜像出一个新的物体,也可以是镜像后还是同一个物体,而且都可以作源物体的blendShape,支持poly和NURBS,支持maya2008以上的版本。
可以一次性镜像n个物体
使用方法:将Ms_mirrorBlendShape.py放到maya的脚本文件夹(不知道在哪里可以参考"[url=http://schi.iteye.com/blog/481897] Maya中的PYTHONPATH 环境变量[/url]")
打开maya后在脚本编辑器的python面版中执行:
第一个用类来编写的工具,感觉自己需要更多的练习
下载地址
[url]http://www.cgfriend.org/viewthread.php?tid=54299&extra=page%3D1[/url]
MSautoColorize
[img]http://www.cgfriend.org/attachments/Picture%209_ySD611zRA1g3.png[/img]
快速设置物体显示颜色 更新v2.0
使用方法:将MSautoColorize.py放到maya的脚本文件夹(不知道在哪里可以参考"[url=http://schi.iteye.com/blog/481897] Maya中的PYTHONPATH 环境变量[/url]")
打开maya后在脚本编辑器的python面版中执行:[code]
import MSautoColorize as msac
msac = msac.AutoColorize()
[/code]
下载地址
[url]http://www.cgfriend.org/viewthread.php?tid=38993&extra=page%3D1[/url]
虽然已掌握了大部分python知识,但还需要大量的练习和实战,才能巩固和提升
blendShape镜像工具 v1.0
用来制作blendShape镜像的工具,可以选择镜像出一个新的物体,也可以是镜像后还是同一个物体,而且都可以作源物体的blendShape,支持poly和NURBS,支持maya2008以上的版本。
可以一次性镜像n个物体
使用方法:将Ms_mirrorBlendShape.py放到maya的脚本文件夹(不知道在哪里可以参考"[url=http://schi.iteye.com/blog/481897] Maya中的PYTHONPATH 环境变量[/url]")
打开maya后在脚本编辑器的python面版中执行:
import Ms_mirrorBlendShape as mbs
mbs = mbs.MirrorBlendShape()
第一个用类来编写的工具,感觉自己需要更多的练习
下载地址
[url]http://www.cgfriend.org/viewthread.php?tid=54299&extra=page%3D1[/url]
MSautoColorize
[img]http://www.cgfriend.org/attachments/Picture%209_ySD611zRA1g3.png[/img]
快速设置物体显示颜色 更新v2.0
使用方法:将MSautoColorize.py放到maya的脚本文件夹(不知道在哪里可以参考"[url=http://schi.iteye.com/blog/481897] Maya中的PYTHONPATH 环境变量[/url]")
打开maya后在脚本编辑器的python面版中执行:[code]
import MSautoColorize as msac
msac = msac.AutoColorize()
[/code]
下载地址
[url]http://www.cgfriend.org/viewthread.php?tid=38993&extra=page%3D1[/url]
虽然已掌握了大部分python知识,但还需要大量的练习和实战,才能巩固和提升