我们在学习的阶段时,对一些数据结构的概念、用法,比如:队列。总是不那么熟悉,相信大部分初学者都感同身受,所以在此,我向大家分享一下自己如何将队列的概念、用法融汇贯通的。
对于数据结构中队列的学习,我认为可以分三个阶段:
1.字面理解阶段:
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表。
(1)允许删除的一端称为队头(head)。
(2)允许插入的一端称为队尾(last)。
(3)当队列中没有元素时称为空队列。
(4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队[不能插队]),即当前"最老的"成员离队。
【例】在队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。退出队列的次序只能是a1,a2,…,an。
图例:

2、画图理解阶段与3、实现理解阶段
1)先确定存储数据的容器。
a、基于数组
//定义一个储存数据的数组,初始化长度为0
Object[] src = new Object[0];
b、基于链表
/**
* 链式结构内部结点类,双链表
*
* @author Administrator
*
*/
class SNODE<E> {
// 内容
E data;
// 对下一个结点的引用
SNODE<E> netx = null;
// 对下一个结点的引用
SNODE<E> front = null;
//空的构造函数,用于构造空值的结点
public SNODE() {
}
//构造有值的结点
public SNODE(E e) {
data = e;
}
}
//定义一个储存数据的链表,头结点初始值为null
public SNODE<E> head = null;
//尾结点初始值为null
private SNODE<E> last = null;
//定义一个变量保存栈的长度
private int num = 0;
2)增加操作
a、基于数组
图例:

图例解析:将数组src全部复制到数组dest中,再将新数据添到数组dest的最后一位,最后将数组dest赋予数组src,还原数组。
/**
* 将数据压入队列
* @param e 压入数据
*/
public void put(E e){
//新建一个临时数组dest,长度比数组src大1
Object[] dest = new Object[src.length+1];
//将增加的数据添到数组dest的末尾
dest[src.length]=e;
//将数组src的数据复制到数组dest中
System.arraycopy(src, 0, dest, 0, src.length);
//将临时数组dest赋予数组src,还原数组src
src=dest;
}
b、基于链表
图例:

图例解析:先将尾节点last的next指向新结点node
再将新结点node的front指向尾节点last
再将尾节点last指向新结点node
/**
* 将数据放入队列
*
* @param e
* 放入数据
*/
public void put(E e) {
//建立一个新结点node,值为e,默认无指向
SNODE<E> node = new SNODE<E>(e);
//如果栈内没有数据
if (head == null) {
//头结点指向新结点node
head = node;
//尾结点指向新结点node
last = node;
//node结点的front指向null
node.front = null;
//node结点的netx指向null
node.netx = null;
} else {
//将尾节点last的netx指向新结点node
last.netx=node;
//新结点node的front指向last
node.front = last;
//新结点node的netx指向null
node.netx=null;
//尾节点last后移一位
last = node;
}
//栈的长度+1
num++;
}
3)删除操作
a、基于数组
图例:

图例解析:将数组src从第二个全部复制到数组dest[下标从0开始]中,再将新数据赋予临时变量e,最后将数组dest赋予数组src,还原数组,返回输出e。
/**
* 将队列底部数据弹出来
* @return 队列底部数据
*/
public E poll(){
//新建一个临时数组dest,长度比数组src小1
Object[] dest = new Object[src.length-1];
//将数组src的数据复制到数组dest中,不包括数组src的第一个元素,其他的元素依次复制到数组dest对应位置
System.arraycopy(src, 1, dest, 0, dest.length);
//定义一个临时变量装数组src的第一个元素
E e=(E)src[0];
//将临时数组dest赋予数组src,还原数组src
src=dest;
//返回临时变量e
return e;
}
b、基于链表
图例:

图例解析:先将新结点node指向头结点head
再将头节点head指向新结点node的下一个结点
再将旧头结点的next置为空,新头结点的front置为空,最后返回输出旧头结点的值
/**
* 将队列底部数据取出来
*
* @return 队列底部数据
*/
public E poll() {
//如果栈内有数据
if (head.data!= null) {
//建立一个新结点node,值为空,默认无指向
SNODE<E> node = new SNODE<E>();
// 将node指向头结点
node = head;
// 头结点head的指向移到下一个结点
head = node.netx;
// 旧头结点的指向关系为null
node.netx = null;
// 新头结点的指向关系为null
head.front = null;
//栈长度-1
num--;
//返回输出原队列顶部的数据
return node.data;
}
//栈内没有数据就返回输出null
return null;
}
4)判断队列是否为空
/**
* 获得队列长度,基于链表实现[基于数组实现:num改成src.length]
*
* @return 队列长度
*/
public int size() {
//返回栈的长度
return num;
}
5)获得队列长度
/**
* 判断队列是否为空,基于链表实现[基于数组实现:num改成src.length]
*
* @return true/false
*/
public boolean isEmpty() {
//如果栈长度是0就返回false
if (num == 0) {
return true;
} else {//否则就返回true
return false;
}
}
本文详细介绍了队列数据结构的概念及使用方法,分为字面理解、画图理解和实现理解三个阶段,具体阐述了队列的基本操作如增加、删除等,并提供了基于数组和链表两种实现方式。
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