怎样设计一个消息队列?

如果让你来设计一个 MQ,该如何下手?需要考虑哪些问题?又有哪些技术挑战?

对于 MQ 来说,不管是 RocketMQ、Kafka 还是其他消息队列,**它们的本质都是:一发一存一消费。**下面我们以这个本质作为根,一起由浅入深地聊聊 MQ。

从 MQ 的本质说起

将 MQ 掰开了揉碎了来看,都是「一发一存一消费」,再直白点就是一个「转发器」。

生产者先将消息投递一个叫做「队列」的容器中,然后再从这个容器中取出消息,最后再转发给消费者,仅此而已。

上面这个图便是消息队列最原始的模型,它包含了两个关键词:消息和队列。

1、消息:就是要传输的数据,可以是最简单的文本字符串,也可以是自定义的复杂格式(只要能按预定格式解析出来即可)。

2、队列:大家应该再熟悉不过了,是一种先进先出数据结构。它是存放消息的容器,消息从队尾入队,从队头出队,入队即发消息的过程,出队即收消息的过程。

原始模型的进化

再看今天我们最常用的消息队列产品(RocketMQ、Kafka 等等),你会发现:它们都在最原始的消息模型上做了扩展,同时提出了一些新名词,比如:主题(topic)、分区(partition)、队列(queue)等等。

要彻底理解这些五花八门的新概念,我们化繁为简,先从消息模型的演进说起(道理好比:架构从来不是设计出来的,而是演进而来的

2.1 队列模型

最初的消息队列就是上一节讲的原始模型,它是一个严格意义上的队列(Queue)。消息按照什么顺序写进去,就按照什么顺序读出来。不过,队列没有 “读” 这个操作,读就是出队,从队头中 “删除” 这个消息。

这便是队列模型:它允许多个生产者往同一个队列发送消息。但是,如果有多个消费者,实际上是竞争的关系,也就是一条消息只能被其中一个消费者接收到,读完即被

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