用agent统一玩家与NPC

本文介绍了虚拟世界中使用Agent的概念来统一玩家角色与NPC的方法。Agent作为持久存在的身份,在玩家离线时仍能保持存在并根据预设的AI进行互动。这种设计模糊了玩家角色与NPC之间的界限,为游戏提供了更连贯的体验。
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用agent统一玩家与NPC

(转载请注明来源于金庆的专栏)

以下是“Open Grid Protocol”中的agent定义:
( http://secondlifegrid.net.s3.amazonaws.com/docs/specs/OGP-Base_Draft_3.html )

An agent is persistent identity and persona that interacts in a virtual world.
The agent persists and can be interacted with even when the user controlling it (though a viewer) is off-line.

在当前中国流行的网游中,玩家下线,相应角色就消失了。
有了agent, 角色不会因为玩家下线而消失,并且还可以有对事件的反映。
失去了玩家的控制,角色就自动成了NPC。

有了agent, 角色与NPC就统一了。
agent中可以配置各种AI,以帮助角色和NPC有各种行为。
NPC AI只是agent的一部份。NPC就是没有人控制的agent.
NPC也可以由GM控制。
其实没必要区分角色和NPC, 所有智慧生物都统一处理。
AI足够智能时,将无法区分是否存在玩家的实时控制。

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