【计算机图形学】2-1-3 Bresenham法绘制直线

介绍了Bresenham画线算法的基本原理及其优化过程,该算法通过整数加减法替代浮点运算,实现高效直线绘制。适用于不同斜率的情况,并提供了具体的实现代码。

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  Bresenham方法也是在两个点中进行选择的过程,但其避开了所有的乘除法操作(可用位运算代替),而且只有整型的计算。

  对于直线y= kx + bdx= x1 – x0dy= y1 – y0。当y1> y0x1> x0k<= 1时,设误差e的初值为-dx / 2,每次x增加1,让e+= dy,当e的符号发生改变的时候,就是y应该加1的时候,这时再让e-=dy。本质上Bresenham法就是用整数的加减代替了斜率的计算,同样可以将增量全部乘以2来避免浮点数运算,乘以2的操作可以用移位代替。

  为了让画线的程序可以高效的执行,这里用重复的代码来换取速度。当|k|<=1时,如果x0> x1,可以交换两点,保证绘制向右进行。当|k|>1时,调换xy的位置即可套用程序。

基本代码:

void draw_line_Bresenham_4i(int32 x0, int32 y0, int32 x1, int32 y1)
{
  int32 dx, dy, e;
  if(abs(y1 - y0) < abs(x1 - x0))
  {
    if(x0 > x1)
    {
      swap(x0, x1);
      swap(y0, y1);
    }
    dx = (x1 - x0) << 1;
    dy = (y1 - y0) << 1;
    e = - (dx >> 1);
    if(y0 < y1)
    {
      while(x0 != x1)
      {
        draw_point_pen_2i(x0, y0);
        ++ x0;
        e = e + dy;
        if(e >= 0)
        {
          ++ y0;
          e -= dx;
        }
      }
    }
    else
    {
      while(x0 != x1)
      {
        draw_point_pen_2i(x0, y0);
        ++ x0;
        e = e + dy;
        if(e <= 0)
        {
          -- y0;
          e += dx;
        }
      }
    }
  }
  else
  {
    if(y0 > y1)
    {
      swap(x0, x1);
      swap(y0, y1);
    }
    dx = (x1 - x0) << 1;
    dy = (y1 - y0) << 1;
    e = - (dy >> 1);
    if(x0 < x1)
    {
      while(y0 != y1)
      {
        draw_point_pen_2i(x0, y0);
        ++ y0;
        e = e + dx;
        if(e >= 0)
        {
          ++ x0;
          e -= dy;
        }
      }
    }
    else
    {
      while(y0 != y1)
      {
        draw_point_pen_2i(x0, y0);
        ++ y0;
        e = e + dx;
        if(e <= 0)
        {
          -- x0;
          e += dy;
        }
      }
    }
  }
}

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