DDA是最容易理解的绘制直线的算法,当斜率的绝对值小于1时,由于x的变化比y的变化慢,所以绘制一条直线必然有一些点的x坐标相同。这时记录dy= y1 – y0,dx= x1 – x0,当x增加1的时候,y所需的增量为dy/dx。我们用一个浮点数记录y当前的值,对每一个x整数值绘制一个点,这个点对应的浮点数的y值四舍五入,就得到了所需的直线。这里默认要绘制的两个端点的坐标是(x0,y0)和(x1,y1)。
基本代码:
void draw_line_DDA_4i(int32 x0, int32 y0, int32 x1, int32 y1)
{
float ky, ty;
int32 kx;
if(abs(y1 - y0) < abs(x1 - x0))
{
kx = x1 > x0 ? 1 : -1;
ky = (float)kx * (y1 - y0) / (x1 - x0);
ty = y0;
while(x0 != x1)
{
draw_point_pen_2i(x0, round(ty));
x0 += kx;
ty += ky;
}
}
else if(abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0))
{
kx = y1 > y0 ? 1 : -1;
ky = (float)kx * (x1 - x0) / (y1 - y0);
ty = x0;
while(y0 != y1)
{
draw_point_pen_2i(round(ty), y0);
y0 += kx;
ty += ky;
}
}
else
{
draw_point_pen_2i(x0, y0);
}
}