【计算机图形学】2-1-1 DDA法绘制直线

本文详细介绍了DDA算法在计算机图形学中的应用,重点阐述了如何使用此算法绘制直线,包括基本原理、核心代码及关键步骤。通过实例演示,读者能够深入理解DDA算法在绘制直线时的高效性和易懂性。

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  DDA是最容易理解的绘制直线的算法,当斜率的绝对值小于1时,由于x的变化比y的变化慢,所以绘制一条直线必然有一些点的x坐标相同。这时记录dy= y1 – y0dx= x1 – x0,当x增加1的时候,y所需的增量为dy/dx。我们用一个浮点数记录y当前的值,对每一个x整数值绘制一个点,这个点对应的浮点数的y值四舍五入,就得到了所需的直线。这里默认要绘制的两个端点的坐标是(x0,y0)(x1,y1)

基本代码:

void draw_line_DDA_4i(int32 x0, int32 y0, int32 x1, int32 y1)
{
  float ky, ty;
  int32 kx;
  if(abs(y1 - y0) < abs(x1 - x0))
  {
    kx = x1 > x0 ? 1 : -1;
    ky = (float)kx * (y1 - y0) / (x1 - x0);
    ty = y0;
    while(x0 != x1)
    {
      draw_point_pen_2i(x0, round(ty));
      x0 += kx;
      ty += ky;
    }
  }
  else if(abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0))
  {
    kx = y1 > y0 ? 1 : -1;
    ky = (float)kx * (x1 - x0) / (y1 - y0);
    ty = x0;
    while(y0 != y1)
    {
      draw_point_pen_2i(round(ty), y0);
      y0 += kx;
      ty += ky;
    }
  }
  else
  {
    draw_point_pen_2i(x0, y0);
  }
}


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