计算机图形学中Bresenham画线算法的一种优化算法

本文介绍了如何利用三角形的相似定理优化Bresenham画线算法,将浮点数计算转化为整数运算,提高效率。通过比较扩大后的线段部分,确定像素点位置,通过累加纵截距差err进行递推运算,实现更精确的画线过程。

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计算机图形学中Bresenham画线算法的一种优化算法

三角形的相似定理:两边共线,第三边平行的三角形是相似三角形,对应边是成比例的,且相似比都等于高h1和h2之比。

 

优化的Bresenham算法的基本思想是,将每一个像素点处的小浮点数计算,乘以一个倍数,使得每一步的计算都只有整数计算。

 

设dx,dy皆为常量,是线段横坐标的变化量和纵坐标的变化量。不失一般性,设dx>dy,且起点是在某一像素点的精确位置处,像素长度为1,接下来需要判定下一个像素点的位置,这种情况下我们每次总是令横坐标x+1,考察下一个像素点的纵坐标y是否需要加1。

传统Bresenham算法,实际上是比较线段与像素分割线交点在一个像素的上半边还是下半边,也就是直接比较图中黄色部分和蓝色部分哪个更长,从而确定下一个像素点的纵坐标是否需要加1。这种长度必定是小于1的,并且是浮点数,不利于计算。

改进后的Bresenham算法,是将原来单个像素内的比较,扩大到整个线段长度上来。如上图中所示,去比较扩大后的黄色部分和蓝色部分哪个更长。如果把线段横坐标变化量记作dx,把纵坐标变化量记作dy的话,根据相似三角形定理,黄色部分的扩大倍数等于蓝色部分的扩大

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d0b0340d5318 计算机图形学是信息技术领域的重要分支,专注于研究图形在计算机中的表示、处理和显示。本次实验聚焦于经典的Bresenham画线算法,该算法广泛应用于二维图形的快速绘制。通过在Visual Studio 2017环境下利用MFC库,我们能够开发一个简单的交互式应用程序,用户可以通过鼠标点击和拖动来绘制直线。 Bresenham画线算法由Jack E. Bresenham于1965年提出,其核心是基于误差累积的方法。对于从点(x0, y0)到点(x1, y1)的直线,算法逐像素判断是否在当前坐标(x, y)处绘制点,以使绘制的直线与理论直线的误差最小。具体步骤如下:首先,确定起点(x0, y0)和终点(x1, y1),并计算斜率m(若斜率不存在或为无穷大,则按垂直线处理)。接着,初始化误差变量e为0,设置方向参数dx和dy分别为|x1 - x0|和|y1 - y0|。然后,对于每个像素位置(x, y),根据e的值决定是否画点,更新误差变量e(e = e + dy),若e >= dx,则更新位置为(x+1, y+1),否则更新为(x+1, y)。当达到终点时,算法结束。 在Visual Studio 2017中,使用MFC可以轻松创建C++ GUI应用程序。MFC封装了Windows API,提供了高级抽象,简化了窗口和控件的创建及事件处理。在项目中,需定义一个CView类的派生类,覆盖OnDraw函数实现画线功能。OnDraw函数中可调用CDC类的MoveTo和LineTo函数绘制线条。为实现交互功能,需重载OnMouseDown和OnMouseMove事件。OnMouseDown记录起点,OnMouseMove根据鼠标位置更新终点并调用Bresenham算法画线,OnMouseUp事件则结
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