中点画线法首先要将直线转化为ax + by + c = 0的一般形式,定义函数F(x, y) = ax + by + c,当F(x, y) > 0时,说明这个点在直线的上方,反之略。对于第一个点(x0, y0),F(x0, y0)一定等于0。定义增量D = F(x', y') – F(x, y)。先考虑x1 >= x0,y1 >= y0且斜率小于1的情况,每增加一次x,对应下一步中点的增量D(x + 1, y + 0.5) = a + b * 0.5,下一步上下两点增量分别为D(x + 1, y) = a,D(x
+ 1, y + 1) = a + b。每一次增加x的过程就是在两个整点中选择新的y的过程,由于F(x0, y0) = 0,则D(x', y')就代表了当前点的增量与直线的关系,当D(x', y') < 0时,说明此时中点在直线的下方,而(x + 1, y + 1)点的增量大于直线的固有增量,这时选择(x + 1, y + 1)来补足缺失的增量,减小相对直线的偏移,反之相同。
由于只需对增量本身进行比较,增量加倍不会影响直线的绘制,所以可以让所有增量乘2,避免浮点数的运算。
基本代码:
由于只需对增量本身进行比较,增量加倍不会影响直线的绘制,所以可以让所有增量乘2,避免浮点数的运算。
基本代码:
void draw_line_MidPoint_4i(int32 x0, int32 y0, int32 x1, int32 y1)
{
int32 a, b, c;
int32 d, d1, d2;
int32 kx, ky;
a = y0 - y1;
b = x1 - x0;
c = x0 * y1 - x1 * y0;
kx = x1 > x0 ? 1 : -1;
ky = y1 > y0 ? 1 : -1;
draw_point_pen_2i(x0, y0);
if(abs(y1 - y0) < abs(x1 - x0))
{
a *= kx;
b *= ky;
d = (a << 1) + b;
d1 = (a << 1) * kx;
d2 = ((a + b) << 1) * kx;
while(x0 != x1)
{
x0 += kx;
if((ky > 0 && d < 0) || (ky < 0 && d > 0))
{
y0 += ky;
d += d2;
}
else
{
d += d1;
}
draw_point_pen_2i(x0, y0);
}
}
else
{
a *= ky;
b *= kx;
d = a + (b << 1);
d1 = (b << 1) * ky;
d2 = ((a + b) << 1) * ky;
while(y0 != y1)
{
y0 += ky;
if((ky > 0 && d > 0) || (ky < 0 && d < 0))
{
x0 += kx;
d += d2;
}
else
{
d += d1;
}
draw_point_pen_2i(x0, y0);
}
}
}