【计算机图形学】2-1-2 中点画线法绘制直线

本文详细介绍了中点画线法的基本原理及其实现步骤,通过将直线转化为一般形式并定义函数,实现从一个点到另一个点的直线绘制。通过比较增量与直线关系,确保绘制的准确性。代码实现简洁高效,适用于计算机图形学领域。

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中点画线法首先要将直线转化为ax + by + c = 0的一般形式,定义函数F(x, y) = ax + by + c,当F(x, y) > 0时,说明这个点在直线的上方,反之略。对于第一个点(x0, y0),F(x0, y0)一定等于0。定义增量D = F(x', y') – F(x, y)。先考虑x1 >= x0,y1 >= y0且斜率小于1的情况,每增加一次x,对应下一步中点的增量D(x + 1, y + 0.5) = a + b * 0.5,下一步上下两点增量分别为D(x + 1, y) = a,D(x + 1, y + 1) = a + b。每一次增加x的过程就是在两个整点中选择新的y的过程,由于F(x0, y0) = 0,则D(x', y')就代表了当前点的增量与直线的关系,当D(x', y') < 0时,说明此时中点在直线的下方,而(x + 1, y + 1)点的增量大于直线的固有增量,这时选择(x + 1, y + 1)来补足缺失的增量,减小相对直线的偏移,反之相同。
  由于只需对增量本身进行比较,增量加倍不会影响直线的绘制,所以可以让所有增量乘2,避免浮点数的运算。
基本代码:

void draw_line_MidPoint_4i(int32 x0, int32 y0, int32 x1, int32 y1)
{
  int32 a, b, c;
  int32 d, d1, d2;
  int32 kx, ky;
  a = y0 - y1;
  b = x1 - x0;
  c = x0 * y1 - x1 * y0;
  kx = x1 > x0 ? 1 : -1;
  ky = y1 > y0 ? 1 : -1;
  draw_point_pen_2i(x0, y0);
  if(abs(y1 - y0) < abs(x1 - x0))
  {
    a *= kx;
    b *= ky;
    d = (a << 1) + b;
    d1 = (a << 1) * kx;
    d2 = ((a + b) << 1) * kx;
    while(x0 != x1)
    {
      x0 += kx;
      if((ky > 0 && d < 0) || (ky < 0 && d > 0))
      {
        y0 += ky;
        d += d2;
      }
      else
      {
        d += d1;
      }
      draw_point_pen_2i(x0, y0);
    }
  }
  else
  {
    a *= ky;
    b *= kx;
    d = a + (b << 1);
    d1 = (b << 1) * ky;
    d2 = ((a + b) << 1) * ky;
    while(y0 != y1)
    {
      y0 += ky;
      if((ky > 0 && d > 0) || (ky < 0 && d < 0))
      {
        x0 += kx;
        d += d2;
      }
      else
      {
        d += d1;
      }
      draw_point_pen_2i(x0, y0);
    }
  }
}


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