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原创 Linechart使用中的细节(1)
所有的Chart控件都很相似,总是由两个轴(horizontalAxis and verticalAxis)和数值组成的。1、关于创建日期型横轴的细节较常见的一种形式是横轴是一段时间,纵轴是被描述的值。如果是在数据量和时间密度不大的情况下,没有必要把数据库中取出的时间串转化为日期型。但面对大跨度的时间,而其数值又分布密集,横轴标的日期显示起来就会小到看不清。这时最合理的解决方式可能...
2010-07-05 14:32:08
283
渲染器中解决警告unable to bind to property实例
1、 dd.mxml[code="mxml"] {xmlID.son.displayName[i]}; } dataGridID.dataProvider = xmlListObj; } ]]> ...
2010-06-19 14:29:59
389
DataGrid渲染器实例(父类data方法应用版)
1、 test.mxml[code="mxml"] ); public function init():void{ for(var i:Number = 0; i < 30; i++){ xmlSource.appendChild( {"中关村" + i} ); ...
2010-06-19 14:26:50
186
GataGrid渲染器实例(子程序调用主程序版)
1、 test.mxml[code="mxml"] ); public function init():void{ for(var i:Number = 0; i < 5; i++){ xmlSource.appendChild( {"薛冲" + i} ); ...
2010-06-19 14:24:12
219
List组件渲染器实例(主程序调用子程序版)
1、 LastDesign.mxml[code="mxml"] 哈哈 ; myListID.dataProvid...
2010-06-19 14:22:36
184
GataGrid渲染器入门实例
1、 dataGrid.mxml[code="mxml"] 薛冲 123 21 ; } dataGridID.dataProvider = xmlSource; } ]]> ...
2010-06-19 14:19:39
155
flex程序执行顺序实例
核心说明:1、 查看一个flex系统程序的执行顺序: 1.全局变量区域; 2.外部自定义组件区域; 3.四大关键字(preinitialize/initialize/creationComplete/applicationComplete)。2、 定义了一个类引用:此as类里不执行任何操作。 定义了一个类实例:此as类里先执行全部全局变量区域,再执行构造函数,(最后执行可能...
2010-06-19 14:16:21
381
flex的组件的初始化顺序原理及实例
组件的初始化顺序:(前言:先执行script中的成员变量,再开始初始化组件)preinitialize 在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量. initialize 当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.但还未对这些子组件进行布局.creationComplete 组件定义完成并已经在显示列表. app...
2010-06-19 14:13:34
184
原创 flex常用类
1、 ChangeWatcher包 mx.binding.utils Class public class ChangeWatcher 继承 ChangeWatcher --> Object ChangeWatcher 类定义能够与可绑定的 Flex 属性一起使用的实用程序方法。您可以使用这些方法定义一个事件处理函数,在每次更新可绑定的属性时都执行此函数。 2、 N...
2010-06-19 14:10:36
165
原创 flex4自定义皮肤入门实例
1、 tt.mxml[code="mxml"] [/code]2、 cn/xuedi/SelfSkinClass_Button.mxml[code="mxml"] ...
2010-06-19 14:08:36
98
flex4自定义皮肤详解
在Flex4新增加了一个包:spark.skins,这个包里面只有一个类:SparkSkin,而我们(非美工的程序员)通过这个class来实现任意自定义控件的样式。通过上述关系可以得出如下的结论:1、SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承与Group)2、是全部Spark类的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类)...
2010-06-19 14:06:55
198
flex4基于datGroup自定义布局实例
2、 ss.mxml[code="mxml"] [/code]2、 SimpleItemRenderer.mxml[code="mxml"] [/code]3、Circu...
2010-06-19 14:05:35
150
flex的布局概览
在 Flex 应用程序中定位组件的方法有三种:使用自动定位 使用绝对定位 使用基于限制的布局1、自动定位: #layout属性(仅适用于Application和Panel组件): horizontal 各子组件横向排列 vertical 各子组件纵向排列 absolute 各...
2010-06-19 14:01:38
116
flex指定组件以其父组件中心点为参考系布局设置
horizontalCenter="0" //水平方向上,为0时水平居中 verticalCenter="0" //竖直方向上,为0时竖直居中只要在子组件里改变这两个属性的值就可以了。例如: ...
2010-06-19 14:00:51
152
原创 flex的http URL转码与解码
private function httpEncoding(param:String):String{ //转码 return encodeURIComponent(param);} private function openSelfStr(deleteStr:String):String{ //解码 return decodeURIComponen...
2010-06-19 13:58:50
202
原创 flex(AIR)中文字符串乱码处理函数
[code="as"]private function encodeUtf8(str: String):String{ //给他一个中文字符串,可以保证其返回值是中文 if(str != null && str != "undefined"){ var oriByteArr: ByteArray = new ByteArray(); oriBy...
2010-06-19 13:57:43
172
flex共享对象存取本地数据实例(中级)
1、shareObj.mxml [code="mxml"] [/code]2、 MySharedObj.as [code="as"]package{ import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.SharedObject;...
2010-06-19 13:50:47
92
原创 flex共享对象存取本地数据实例(初级)
1、 shareObj.mxml[code="mxml"] [/code]2、 MySharedObj.as[code="as"]package{ import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.SharedObject; im...
2010-06-19 13:49:12
117
flex共享对象详解(个人总结)
1、什么是共享对象:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,它用来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\...
2010-06-19 13:46:59
146
flex的HTTPService远程获取数据并保存为本地文件实例类
[code="as"]package{ import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileStream; import flash.filesystem.FileMode; import mx.rpc.events.FaultEvent; import mx.rpc.events.ResultEve...
2010-06-19 13:45:07
135
flex访问本地文件注意事项
1、在实际的项目开发中,要访问的资源的url(代码中的)中,(在纯自己的写法上)绝对不得出现src; 也就是说不能访问src目录下的资源;要访问本项目里的资源可以直接到bin-debug目录下。2、flex API里面生成的url都是正斜杠/...
2010-06-19 13:37:20
123
原创 felx(air)文件操作使用文件对象操作文件和目录
文件对象是啥?文件对象(File对象)是在文件系统中指向文件或目录的指针。由于安全原因,只在AIR中可用。文件对象能做啥?获取特定目录,包括用户目录、用户文档目录、该应用程序启动的目录和程序目录 拷贝文件和目录 移动文件和目录 删除文件和目录(或移至回收站) 列出某目录中的文件和目录 创建临时文件和文件夹 创建目录 读取文件信息 获取文件系统信息...
2010-06-19 13:36:15
102
原创 flex文件流方式传输介绍
文件流方式传输是指数据以二进制文件流的形式流动。简单的数据可存储于文本文件中,通过File、FileStream等类可以方便地操作文本文件。要完成读写文件操作,基本步骤如下所示:1) 创建File对象指向文件路径2) 初始化FileStream对象3) 使用FileStream的open()或openAsync()方法4) ...
2010-06-19 13:35:06
313
flex3 css各种用法方式
1、setStyle()方法: public function test():void{ myButID.setStyle("fontSize", 35); myButID.setStyle("color", "#FF0000"); //必须为小写字母 myButID.setStyle("backgroundColor", "#FF0000");...
2010-06-19 13:32:05
128
flex动态加载使用css文件实例
1、 css_dynaset.mxml[code="mxml"] [/code]2、 blue.css[code="css"]/* CSS file */@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";@namespace mx "library:/...
2010-06-19 13:30:40
104
flex4 css使用方式全总结实例
1、 cssTest.mxml[code="mxml"] [/code]2、 hello.css[code="css"]/* CSS file */@namespace s "library://ns.adobe.com/fl...
2010-06-19 13:27:07
163
原创 away3D的Color materials详解
在前面的教程里我们已经接触到材质。这篇教程将探讨如何使用一些基本的材质:color materials, phong shader 和lighting为3D元素添加颜色与线框材质会让3D元素更有三维的感觉。本教程要解释的是在流行的3D引擎away3D里的一些基础的颜色材质的使用。Color materials(颜色材质)默认情况下,Away3D里的所有3D元素都拥有一个带黑线框和随机底...
2010-06-19 13:24:29
149
away3D中一个实体球体的光影效果实例
/*在fb下新建as项目运行此实例*/ MyColorMaterial.as[code="as"]package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.lights.DirectionalLight3D; import away3d.materials.PhongColorMaterial; import a...
2010-06-19 13:23:18
176
away3D四种球体的样式实例
/*在fb下新建as项目运行此实例*/ Four_Ball.as[code="as"]package { import away3d.containers.View3D; //视口类 import away3d.materials.WireColorMaterial; import away3d.materials.ColorMaterial; import aw...
2010-06-19 13:22:42
227
away3D的11个球体的光影效果实例
/*在fb下新建as项目运行此实例*/ ay3D_Demo.as[code="as"]package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.events.MouseEvent3D; import away3d.lights.DirectionalLight3D; import away3d.materials.S...
2010-06-19 13:21:18
226
原创 away3D的camora详解
相机camera类是观察3D世界必须借助的工具.其作用与现实世界里的相机一样,3D世界里的照相机应用通视原理将3D物进行缩放、聚焦、定位等。在本教程中你将会学到away3d里的三种类型的"相机" 无论你想在Away3D里做什么,有几个"物件"是不可或缺的.在本基础指南里会解释场景Scene, 视口View, Camera照相机, Primitives基本3D元素, Textures纹理和其它一...
2010-06-19 13:19:56
386
away3D的camora之三维坐标拖动旋转实例
/*在fb下新建as项目运行此实例*/ Triaxe2.as[code="as"]package{ import away3d.cameras.HoverCamera3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.core.base.Face; import away3d.core.base.Vertex; im...
2010-06-19 13:18:31
186
空空如也
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