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自定义博客皮肤

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原创 Linechart使用中的细节(1)

所有的Chart控件都很相似,总是由两个轴(horizontalAxis and verticalAxis)和数值组成的。1、关于创建日期型横轴的细节较常见的一种形式是横轴是一段时间,纵轴是被描述的值。如果是在数据量和时间密度不大的情况下,没有必要把数据库中取出的时间串转化为日期型。但面对大跨度的时间,而其数值又分布密集,横轴标的日期显示起来就会小到看不清。这时最合理的解决方式可能...

2010-07-05 14:32:08 283

渲染器中解决警告unable to bind to property实例

1、 dd.mxml[code="mxml"] {xmlID.son.displayName[i]}; } dataGridID.dataProvider = xmlListObj; } ]]> ...

2010-06-19 14:29:59 389

DataGrid渲染器实例(父类data方法应用版)

1、 test.mxml[code="mxml"] ); public function init():void{ for(var i:Number = 0; i < 30; i++){ xmlSource.appendChild( {"中关村" + i} ); ...

2010-06-19 14:26:50 186

GataGrid渲染器实例(子程序调用主程序版)

1、 test.mxml[code="mxml"] ); public function init():void{ for(var i:Number = 0; i < 5; i++){ xmlSource.appendChild( {"薛冲" + i} ); ...

2010-06-19 14:24:12 219

List组件渲染器实例(主程序调用子程序版)

1、 LastDesign.mxml[code="mxml"] 哈哈 ; myListID.dataProvid...

2010-06-19 14:22:36 184

GataGrid渲染器入门实例

1、 dataGrid.mxml[code="mxml"] 薛冲 123 21 ; } dataGridID.dataProvider = xmlSource; } ]]> ...

2010-06-19 14:19:39 155

flex程序执行顺序实例

核心说明:1、 查看一个flex系统程序的执行顺序: 1.全局变量区域; 2.外部自定义组件区域; 3.四大关键字(preinitialize/initialize/creationComplete/applicationComplete)。2、 定义了一个类引用:此as类里不执行任何操作。 定义了一个类实例:此as类里先执行全部全局变量区域,再执行构造函数,(最后执行可能...

2010-06-19 14:16:21 381

flex的组件的初始化顺序原理及实例

组件的初始化顺序:(前言:先执行script中的成员变量,再开始初始化组件)preinitialize 在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量. initialize 当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.但还未对这些子组件进行布局.creationComplete 组件定义完成并已经在显示列表. app...

2010-06-19 14:13:34 184

原创 flex常用类

1、 ChangeWatcher包 mx.binding.utils Class public class ChangeWatcher 继承 ChangeWatcher --> Object ChangeWatcher 类定义能够与可绑定的 Flex 属性一起使用的实用程序方法。您可以使用这些方法定义一个事件处理函数,在每次更新可绑定的属性时都执行此函数。 2、 N...

2010-06-19 14:10:36 165

原创 flex4自定义皮肤入门实例

1、 tt.mxml[code="mxml"] [/code]2、 cn/xuedi/SelfSkinClass_Button.mxml[code="mxml"] ...

2010-06-19 14:08:36 98

flex4自定义皮肤详解

在Flex4新增加了一个包:spark.skins,这个包里面只有一个类:SparkSkin,而我们(非美工的程序员)通过这个class来实现任意自定义控件的样式。通过上述关系可以得出如下的结论:1、SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承与Group)2、是全部Spark类的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类)...

2010-06-19 14:06:55 198

flex4基于datGroup自定义布局实例

2、 ss.mxml[code="mxml"] [/code]2、 SimpleItemRenderer.mxml[code="mxml"] [/code]3、Circu...

2010-06-19 14:05:35 150

flex基于TextArea组件的原始换行类似接口属性实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 14:02:50 95

flex的布局概览

在 Flex 应用程序中定位组件的方法有三种:使用自动定位 使用绝对定位 使用基于限制的布局1、自动定位: #layout属性(仅适用于Application和Panel组件): horizontal 各子组件横向排列 vertical 各子组件纵向排列 absolute 各...

2010-06-19 14:01:38 116

flex指定组件以其父组件中心点为参考系布局设置

horizontalCenter="0" //水平方向上,为0时水平居中 verticalCenter="0" //竖直方向上,为0时竖直居中只要在子组件里改变这两个属性的值就可以了。例如: ...

2010-06-19 14:00:51 152

flex中HBox(VBox)组件嵌套容器中的布局设置比例探究实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 14:00:00 427

原创 flex的http URL转码与解码

private function httpEncoding(param:String):String{ //转码 return encodeURIComponent(param);} private function openSelfStr(deleteStr:String):String{ //解码 return decodeURIComponen...

2010-06-19 13:58:50 202

原创 flex(AIR)中文字符串乱码处理函数

[code="as"]private function encodeUtf8(str: String):String{ //给他一个中文字符串,可以保证其返回值是中文 if(str != null && str != "undefined"){ var oriByteArr: ByteArray = new ByteArray(); oriBy...

2010-06-19 13:57:43 172

flex对话框限制所显示的文件类型实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 13:53:08 109

flex(air)本地文件选择器弹出框操作实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 13:52:19 200

flex共享对象存取本地数据实例(中级)

1、shareObj.mxml [code="mxml"] [/code]2、 MySharedObj.as [code="as"]package{ import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.SharedObject;...

2010-06-19 13:50:47 92

原创 flex共享对象存取本地数据实例(初级)

1、 shareObj.mxml[code="mxml"] [/code]2、 MySharedObj.as[code="as"]package{ import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.SharedObject; im...

2010-06-19 13:49:12 117

flex共享对象详解(个人总结)

1、什么是共享对象:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,它用来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\...

2010-06-19 13:46:59 146

flex的HTTPService远程获取数据并保存为本地文件实例类

[code="as"]package{ import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileStream; import flash.filesystem.FileMode; import mx.rpc.events.FaultEvent; import mx.rpc.events.ResultEve...

2010-06-19 13:45:07 135

flex(air)写入本地文本文件实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 13:44:07 263

flex(air)读取本地文本文件实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 13:43:24 208

)flex(air)从目录中遍历所有文件并判断格式实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 13:41:05 255

flex(air)有关本地目录操作实例

[code="mxml"] [/code]

2010-06-19 13:39:05 167

flex访问本地文件注意事项

1、在实际的项目开发中,要访问的资源的url(代码中的)中,(在纯自己的写法上)绝对不得出现src; 也就是说不能访问src目录下的资源;要访问本项目里的资源可以直接到bin-debug目录下。2、flex API里面生成的url都是正斜杠/...

2010-06-19 13:37:20 123

原创 felx(air)文件操作使用文件对象操作文件和目录

文件对象是啥?文件对象(File对象)是在文件系统中指向文件或目录的指针。由于安全原因,只在AIR中可用。文件对象能做啥?获取特定目录,包括用户目录、用户文档目录、该应用程序启动的目录和程序目录 拷贝文件和目录 移动文件和目录 删除文件和目录(或移至回收站) 列出某目录中的文件和目录 创建临时文件和文件夹 创建目录 读取文件信息 获取文件系统信息...

2010-06-19 13:36:15 102

原创 flex文件流方式传输介绍

文件流方式传输是指数据以二进制文件流的形式流动。简单的数据可存储于文本文件中,通过File、FileStream等类可以方便地操作文本文件。要完成读写文件操作,基本步骤如下所示:1) 创建File对象指向文件路径2) 初始化FileStream对象3) 使用FileStream的open()或openAsync()方法4) ...

2010-06-19 13:35:06 313

flex3 css各种用法方式

1、setStyle()方法: public function test():void{ myButID.setStyle("fontSize", 35); myButID.setStyle("color", "#FF0000"); //必须为小写字母 myButID.setStyle("backgroundColor", "#FF0000");...

2010-06-19 13:32:05 128

flex动态加载使用css文件实例

1、 css_dynaset.mxml[code="mxml"] [/code]2、 blue.css[code="css"]/* CSS file */@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";@namespace mx "library:/...

2010-06-19 13:30:40 104

flex4 css使用方式全总结实例

1、 cssTest.mxml[code="mxml"] [/code]2、 hello.css[code="css"]/* CSS file */@namespace s "library://ns.adobe.com/fl...

2010-06-19 13:27:07 163

原创 away3D的Color materials详解

在前面的教程里我们已经接触到材质。这篇教程将探讨如何使用一些基本的材质:color materials, phong shader 和lighting为3D元素添加颜色与线框材质会让3D元素更有三维的感觉。本教程要解释的是在流行的3D引擎away3D里的一些基础的颜色材质的使用。Color materials(颜色材质)默认情况下,Away3D里的所有3D元素都拥有一个带黑线框和随机底...

2010-06-19 13:24:29 149

away3D中一个实体球体的光影效果实例

/*在fb下新建as项目运行此实例*/ MyColorMaterial.as[code="as"]package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.lights.DirectionalLight3D; import away3d.materials.PhongColorMaterial; import a...

2010-06-19 13:23:18 176

away3D四种球体的样式实例

/*在fb下新建as项目运行此实例*/ Four_Ball.as[code="as"]package { import away3d.containers.View3D; //视口类 import away3d.materials.WireColorMaterial; import away3d.materials.ColorMaterial; import aw...

2010-06-19 13:22:42 227

away3D的11个球体的光影效果实例

/*在fb下新建as项目运行此实例*/ ay3D_Demo.as[code="as"]package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.events.MouseEvent3D; import away3d.lights.DirectionalLight3D; import away3d.materials.S...

2010-06-19 13:21:18 226

原创 away3D的camora详解

相机camera类是观察3D世界必须借助的工具.其作用与现实世界里的相机一样,3D世界里的照相机应用通视原理将3D物进行缩放、聚焦、定位等。在本教程中你将会学到away3d里的三种类型的"相机" 无论你想在Away3D里做什么,有几个"物件"是不可或缺的.在本基础指南里会解释场景Scene, 视口View, Camera照相机, Primitives基本3D元素, Textures纹理和其它一...

2010-06-19 13:19:56 386

away3D的camora之三维坐标拖动旋转实例

/*在fb下新建as项目运行此实例*/ Triaxe2.as[code="as"]package{ import away3d.cameras.HoverCamera3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.core.base.Face; import away3d.core.base.Vertex; im...

2010-06-19 13:18:31 186

空空如也

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