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原创 C++字符串分割函数
/************************************************* *************************** * * 函数指针: SplitCString * 描述: 将字符串按给定的符号进行拆分 * 创建: 黄德才[2008-4-11 8:59:58] * * 返回: [int] - 拆分后的子串个...
2012-07-06 09:51:55
133
原创 禁止表单的自动完成(正则表达式的补充)
我们知道如果禁止用户输入一些类型的数据,比如说用正则表达式限制。但是如果浏览器开了'自动完成',用户还是能提交一些非限制字符的。 所以,在写正则表达式的时候,还要加上autocomplete="off"(HTML的写法)。 例子:故障号:57) event.returnValue=false;" /> 如果是在ASP.NET里就是这个: 故障号:57) eve...
2012-07-06 09:45:10
164
原创 Python核心编程之正则表达式-练习题解答
1. 识别下列字符串:"bat," "bit," "but," "hat," "hit," 或 "hut" import re data=r'but,' patt='b.t,?' m=re.search(patt, data) if m is not None: print m.group() 2.匹配用一个空格分隔的任意一对单词,比如,名和姓 patt='\S+\s\
2012-07-06 09:37:30
268
原创 自定义列表框,可以调整高度。
[b] 自定义列表框,可以调整高度。 [/b][b]收藏 [/b] 我是用的自定义列表控件实现的。继承了CAknSingleStyleListBox。 //------------------------------------------------ ----头文件------------------------------------------------ #ifnd...
2012-07-06 09:30:25
191
原创 javascript日历控件脚本
1.代码部分: 0) { nowyear = nowyear + 1; } else { nowyear = nowyear - 1; } } else { if(nowmonth==11 && arg1 > 0){ nowmonth = -1 + arg1; nowyear++; } else if(nowmonth==0 && arg1 = 10) { nowtitleyyyym...
2012-07-05 20:45:19
120
原创 方案一:ScriptX打印组件
方案一:ScriptX打印组件 方案二:WsReport打印组件 我们首先来说一下方案一: 听说这个组件已经是2006年的事情了,那时候自己为了开发一个事业单位的办证系统用到了定制格式打印功能,为了解决此问题,因此在破解了wsreport组件,并且在优快云中对外公布了出来,没想到这一公布颇具波澜,很多朋友纷纷向我索要此组件,其中有一位朋友提到了这个scriptx,说其功能...
2012-07-03 13:43:20
158
原创 Flex入门之增强型约束条件
增强型约束条件主要用于控件排列时相对于兄弟元素的位置。增强型约束条件先将容器的空间分割为可以用来定位其他组件的行和列,然后将组件约束在哪些行和列上。在Flex中,可以使用ConstrantRow定义水平区域,ConstrantColumn定义垂直区域。 下面看代码: width="33%" /> width="33%" /> width="33%" /> 结...
2012-07-02 10:41:46
87
原创 Flex 实现LineChart曲线――动态加载组件
width="100%" initialize="addArray()"> Width:int = 1000 private var Height:int = 400 private var fontColor:String = "0x000000" import mx.charts.CategoryAxis; import mx.charts.LineChart; import mx....
2012-07-02 10:41:42
99
原创 Flex做的颜色器
此效果用对象的toString()方法来格式化输出字符串类型显示。比如toString(2)就是以二进制显示的,toString(8)以八进制显示。 下面例子里,用到Slider的从最小值0×000000到最大值0xFFFFFF,并用dataTipFormatFunction属性来回调一个函数实时更新Box容器的背景色与Lable控件的text显示! toUpperCase...
2012-07-02 10:41:33
102
原创 ArcGIS Server 开发总结2
SDE与Server的安装与之前版本基本无异,值得注意的同许可授权的问题。如果先装SDE,进行授权时不会出现问题,装ArcGisServer时进行授权时就会出现问题,不过没关系,点取消停止授权,接着下一步操作就可以成功了。 做过Server Flex开发的朋友知道,server Flex的API文件很简单,只要把相应的文件加载进来就可以了。 Server Java Sc...
2012-07-01 00:18:38
106
原创 基于push技术的web实时网络管理框架研究
1 引言 基于 web 的网络管理是web 功能和网管技术的结合。对用户来说,因为只要能上网就可以通过浏览器接入网络管理软件,同时网页的界面组件和网页的基本操作都为用户所熟悉所以深受用户欢迎。对开发和部署人员来说因为只需要维护部署服务器端,这样就可以集中开发维护和升级。所以基于web 的网络管理成为一大发展趋势。但是由于web 网络管理系统中,浏览器客户端与服务器之间的采用http...
2012-07-01 00:18:33
110
原创 imx515 开发板Android源代码编译过程[开发日记]
Android requires the following system packages: flex: This lexical analyzer generator is used to read a given input file for a description of a scanner to generate. bison: This is a general-pu...
2012-07-01 00:18:29
161
原创 Android 开发环境入门
Android源码的下载 在这里面以Ubuntu(x86)操作系统为例,说明下载Android的步骤: 下载必要工具: 下载GIT工具: $ sudo apt-get install git-core gnupg 下载JDK6: $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 下载下列工具包:flex, bi...
2012-07-01 00:18:24
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原创 32位Ubuntu编译hiphop全攻略
hiphop是facebook的一个开源项目。 目的是将php编译成更高效的c++代码在服务器上运行以达到增快速度的目的。据说能做到10~20倍的提升。 Hiphop的项目地址在:https://github.com/facebook/hiphop-php。官方hiphop只有64位版本,所以该网站所有信息都是以64位机器为基础。幸好有位买不起64cpu的哥们在:https://g...
2012-07-01 00:18:20
265
基于Flash Media Server的Flash多人涂鸦白板
client_nc = new NetConnection(); client_nc.onStatus = function(info) { trace("Level: " + info.level + newline + "Code: " + info.code); }; client_nc.connect("rtmp:/doodle"); doodle_so...
2010-04-10 13:15:03
123
基于Flash Media Server的Flash多人涂鸦白板
client_nc = new NetConnection(); client_nc.onStatus = function(info) { trace("Level: " + info.level + newline + "Code: " + info.code); }; client_nc.connect("rtmp:/doodle"); doodle_so...
2010-04-10 12:10:37
163
利用NetStream类 onMetaData读Flv总时间
在我写的[url=http://www.wersling.com/musicmini]播放器[/url]中利用onMetaData来获取FLV文件的总时间长度。不过那是AS1时代: ns.onMetaData = function(obj) { trace(obj.duration);}后来写了一个PlayFLV类,发现再用onMetaData就不行了: ...
2010-04-10 12:10:22
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利用NetStream类 onMetaData读Flv总时间
在我写的[url=http://www.wersling.com/musicmini]播放器[/url]中利用onMetaData来获取FLV文件的总时间长度。不过那是AS1时代: ns.onMetaData = function(obj) { trace(obj.duration);}后来写了一个PlayFLV类,发现再用onMetaData就不行了: ...
2010-04-10 12:10:07
142
FPlayer组件-flv视频播放组件第二版
[AS3]FPlayer组件-flv视频播放组件第二版【组件版本】:2.0 Beta 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【功能简述】: 1、采用AS3编码,在第一版基础上进行优化; 2、增加了对视频的亮度,对比度,饱和度的调试功能; 3、增加了视频的缩放模式(原始比例,铺满窗口,不缩放...
2010-04-10 12:09:53
365
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...
2010-04-09 13:39:59
126
ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 新的特性和改动
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。 语法方面的增强和改动:引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理类定义,防止命名冲突,而 namespace 则用来控制程...
2010-04-09 13:39:44
131
ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 新的特性和改动
本文介绍了ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 有哪些新的特性和改动。并在文章的最后一步步的教大家如何利用 Flex Builder 来编译并运行第一个 AS3 程序。 语法方面的增强和改动:引入了 package(包) 和 namespace(命名空间) 两个概念。其中 package 用来管理类定义,防止命名冲突,而 namespace 则用来控制程...
2010-04-09 13:39:29
112
一个针对AS3计算速度最简单的测试!
首先我们先说下结论,那就是速度相比提升了10倍...[img]/uploads/allimg/080401/1859030.gif[/img] 程序代码[1b]var[/1b] c:[1b]Number[/1b]=1;[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] i=1;i1001;i++){[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] q=1;q11;q++)...
2010-04-09 13:39:14
111
一个针对AS3计算速度最简单的测试!
首先我们先说下结论,那就是速度相比提升了10倍...[img]/uploads/allimg/080401/1859030.gif[/img] 程序代码[1b]var[/1b] c:[1b]Number[/1b]=1;[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] i=1;i1001;i++){[1b]for[/1b]([1b]var[/1b] q=1;q11;q++)...
2010-04-09 13:39:00
159
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...
2010-04-09 10:44:45
76
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...
2010-04-09 10:44:30
105
转换XML到Object----XMLToObject
这是WebService的解析响应数据类,负责转换xml到object,解析的结果可以按照访问object/array的方式访问.程序代码//读取rss的例子 [url=http://www.roading.net/as3/readfeed.swf]http://www.roading.net/as3/readfeed.swf[/url]import net.roading.*...
2010-04-09 10:44:15
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转换XML到Object----XMLToObject
这是WebService的解析响应数据类,负责转换xml到object,解析的结果可以按照访问object/array的方式访问.程序代码//读取rss的例子 [url=http://www.roading.net/as3/readfeed.swf]http://www.roading.net/as3/readfeed.swf[/url]import net.roading.*...
2010-04-09 10:44:01
134
as3 DisplayObject关于深度的操作
z-index 的處理經常遇到的有三種情況, 先提兩種:1) 將 display object 由原來的 z-index 提到最高值可以先 removeChild, 再使用 addChild2) display object 在某些時候要提到最高值, 某些時候要回到原來的 z-index做個空的 Sprite 物件去佔原來位置, 之後再對調回來[url=http://www...
2010-04-09 10:43:46
132
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...
2010-04-08 11:02:28
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卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...
2010-04-08 11:02:14
154
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...
2010-04-08 11:01:59
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动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...
2010-04-08 11:01:44
144
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...
2010-04-08 11:01:30
110
最经典的flash鼠标绘画技术详解(四)
[1b]04、上色[/1b] [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331092059625.jpg[/img]这里使用的都是纯色,但要注意白色和黑色,分别都是使用同一色系中的最深(黑)和最浅(白)。而中间色做了主体使用工具:墨水瓶、油漆桶[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093326590.j...
2010-04-08 09:15:16
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最经典的flash鼠标绘画技术详解(四)
[1b]04、上色[/1b] [img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331092059625.jpg[/img]这里使用的都是纯色,但要注意白色和黑色,分别都是使用同一色系中的最深(黑)和最浅(白)。而中间色做了主体使用工具:墨水瓶、油漆桶[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093326590.j...
2010-04-08 09:15:02
113
最经典的flash鼠标绘画技术详解(五)
[1b]05、写实人物[/1b] 基本上我自己的“透视”理解来源于绘画实践中的认识和掌握,不是要提倡大家都这么做。而是对于初入门的新手朋友来说,枯燥的美术专业基础知识很大程度上会抑制学习热情、拘束我们的思维。从实例绘画中吸取专业知识,反过来再通过正规的教程修正自己的理解,往往会变的更生动、更易理解。而理论同样也来源于实践~好的,我们开始接触写实类及绘画[img]/Files/...
2010-04-08 09:14:47
120
最经典的flash鼠标绘画技术详解(五)
[1b]05、写实人物[/1b] 基本上我自己的“透视”理解来源于绘画实践中的认识和掌握,不是要提倡大家都这么做。而是对于初入门的新手朋友来说,枯燥的美术专业基础知识很大程度上会抑制学习热情、拘束我们的思维。从实例绘画中吸取专业知识,反过来再通过正规的教程修正自己的理解,往往会变的更生动、更易理解。而理论同样也来源于实践~好的,我们开始接触写实类及绘画[img]/Files/...
2010-04-08 09:14:32
209
最经典的flash鼠标绘画技术详解(六)
[1b]三、耐力练习[/1b] 在最初绘画时我们会花上大量的时间用来熟悉工具、软件、及磨合。在这时画一张图可能会要花上一周或更长的时间,当技术越来越娴熟时,时间也变的越来越短其中耐力训练也是一个相当重要的元素。画累了我们可以放一放,再接着画!耐力直接决定着画稿的质量,我们可以试想坐不住的情况下一切都无从谈起使用工具:直线、钢笔提示:一个楼分一个图层时间:95%参考图片...
2010-04-08 09:14:17
187
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