最经典的flash鼠标绘画技术详解(四)

本文详细介绍Q版人物上色的步骤与技巧,包括使用工具介绍、颜色搭配建议及细节处理,适合初学者实践并提升绘画技能。
 [1b]04、上色[/1b]
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331092059625.jpg[/img]
这里使用的都是纯色,但要注意白色和黑色,分别都是使用同一色系中的最深(黑)和最浅(白)。而中间色做了主体
使用工具:墨水瓶、油漆桶
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093326590.jpg[/img]
颜色:淡绿/#BEC9C1     白色   黑色
注意:上色前选择“封闭大空隙”。若仍无法上色,请松查是否存在未封闭线段
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093328648.jpg[/img]
巩固练习二~
我们再来巩固一个练习。这一次给出原图,也算是命题作业了。
最初的兴趣起步就是临摹作品,如何利用自己眼睛所看到的完整表现出作品?这个作品不仅仅需要象,更多的是要训练如何处在作者的角度复制他们的思想及所表达的情感,这是我们所要加强的
这是一张Q版人物练习。我们学习作者的笔触,也学习作者的情感表达
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060331093328618.jpg[/img]
提示:1、钢笔工具加强练习
           2、绘画重点:眼睛
           3、眼睛的层次表现
在这步练习中我们开始了解什么是“人体结构”,什么是“透视”。这二点对于无基础的朋友来说相当头大,或许能临出十分逼真的图画,但不明确这二个词结构结在哪,透视又透在哪
那么~没关系!!我们先来记住在临摹这张图中能记住的细节,如眼睛的画法、层次表达,嘴、耳朵,,等的明暗关系。
这也相当于一个牢记的过程,只不过是从实践中获得经验。而对于理解不了的地方,先试着暂存在脑中,不用把它变成负担,在绘画水平提高后自然而然的就迎刃而解了
重要的是我们的兴趣不是我们有多专业!对于新手同学来讲保持高昂的兴趣和乐情是最重要的!这就是我们学习、提高、坚持的动力!!
内眼角的描绘
在内眼角中使用了多线条辅助,不管是其中的高光也好,还是阴影,主要是为了营造层次感。使用线线结构上色,或直接使用线条辅助都是可以的,而重要的就是要明白自己画的这些层次在结构上是哪些
[url=/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060402083726590.jpg][/url]
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060402082324505.jpg[/img]
在眼睛的最外层黑色为睫毛,向内的暗色为内睑,白色则是人为加上的高光。而眼角的类似于小三角的阴影,则是眼眼结构的泪点,这个泪点不是人为杜撰出来的,而是真实存在的解剖结构
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1638.html
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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