加入反弹效果:
代码如下:
//把你舞台上的MC实例名放入数组,测试
var ballA:Array = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5];
//随机初始化每个MC的运动速度和方向
for (var i = 0; isw-ballA[i]._width/2 && ballA[i].dx>0)) {
ballA[i].dx *= -1;
}
if ((ballA[i]._ysh-ballA[i]._height/2 && ballA[i].dy>0)) {
ballA[i].dy *= -1;
}
//检测所有MC之间是否有碰撞,有就根据情况改变“增量”方向
for (var j = i+1; j
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1244.html
代码如下:
//把你舞台上的MC实例名放入数组,测试
var ballA:Array = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5];
//随机初始化每个MC的运动速度和方向
for (var i = 0; isw-ballA[i]._width/2 && ballA[i].dx>0)) {
ballA[i].dx *= -1;
}
if ((ballA[i]._ysh-ballA[i]._height/2 && ballA[i].dy>0)) {
ballA[i].dy *= -1;
}
//检测所有MC之间是否有碰撞,有就根据情况改变“增量”方向
for (var j = i+1; j
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1244.html
本文介绍如何在Flash中通过ActionScript代码实现舞台上多个MovieClip(MC)实例的反弹效果。通过设置随机的速度和方向使MC们在碰到舞台边缘时能够反弹,并检测彼此间的碰撞以实现更真实的物理效果。
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