z-index 的處理經常遇到的有三種情況, 先提兩種:
1) 將 display object 由原來的 z-index 提到最高值
可以先 removeChild, 再使用 addChild
2) display object 在某些時候要提到最高值, 某些時候要回到原來的 z-index
做個空的 Sprite 物件去佔原來位置, 之後再對調回來
[url=http://www.riarock.net/qopsblog/z_index_test1.fla]
[color="#336699"]FLA 原始檔[/color]
[/url]
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
function onMouseOver(e:MouseEvent):void{
var _mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
var _p:DisplayObjectContainer =
_mc.parent as DisplayObjectContainer;
// 建立佔茅坑者
_mc.occu = new Sprite;
_p.addChild(_mc.occu);
// 交換位置
_p.swapChildren(_mc, _mc.occu);
}
function onMouseOut(e:MouseEvent):void{
var _mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
var _p:DisplayObjectContainer =
_mc.parent as DisplayObjectContainer;
// 換回原來的位置
_p.swapChildren(_mc, _mc.occu);
delete _mc.occu;
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1989.html
1) 將 display object 由原來的 z-index 提到最高值
可以先 removeChild, 再使用 addChild
2) display object 在某些時候要提到最高值, 某些時候要回到原來的 z-index
做個空的 Sprite 物件去佔原來位置, 之後再對調回來
[url=http://www.riarock.net/qopsblog/z_index_test1.fla]
[color="#336699"]FLA 原始檔[/color]
[/url]
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);
function onMouseOver(e:MouseEvent):void{
var _mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
var _p:DisplayObjectContainer =
_mc.parent as DisplayObjectContainer;
// 建立佔茅坑者
_mc.occu = new Sprite;
_p.addChild(_mc.occu);
// 交換位置
_p.swapChildren(_mc, _mc.occu);
}
function onMouseOut(e:MouseEvent):void{
var _mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
var _p:DisplayObjectContainer =
_mc.parent as DisplayObjectContainer;
// 換回原來的位置
_p.swapChildren(_mc, _mc.occu);
delete _mc.occu;
}
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1989.html
本文介绍两种处理Z-index的方法:一种是通过removeChild和addChild将显示对象提到最高层级;另一种是创建一个空Sprite对象来占据原来的位置,然后通过鼠标悬停和离开事件交换对象的位置。
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