
Unity讲座笔记
学习Unity讲座的笔记
申佳明哥哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity(4)3D数学-笔记11:向量,向量运算(向量相加,向量相减,向量乘除标量),三角函数,向量运算(点乘,叉乘)
av28779788?p=?视频学习笔记当前为-->第四部分:3D数学向量向量的模求模,在unity中随便添加1个物体,再将下例脚本拖拽其上,运行结果如图:如上,白线为模长--注:为方便,本章代码中摄像机均位于世界坐标原点(0,0,0)向量的方向如上,红线为单位向量-向量方向-归一化向量.向量运算(1)向量相减...原创 2020-02-07 00:22:17 · 3330 阅读 · 0 评论 -
unity(3)笔记10-Unity脚本:动画,input(键盘鼠标输入),InputManager,
av28779788?p=?视频学习笔记当前为-->第三部分:Unity脚本动画动画Play方法:立即正常播放指定动画。(如果物体当前有其他动画正在播放也不管)CrossFade方法:立即淡入淡出播放动画,适合两种状态间自然切换。比如人有跑步动画和闲置Idle动画,如果想让人从跑步状态切换到闲置状态,用play方法会比较生硬。人物会从跑步中生硬切换...原创 2020-02-05 14:03:24 · 1119 阅读 · 0 评论 -
unity(1)unity基础笔记01:Unity介绍,工具介绍,基础概念
unity视频av28779788学习笔记~~DAY1当前为-->第一部分:UNITY基础UNTIY概述UNITY学习的各个阶段UNITY编辑器布局在页面布局中选择自己喜欢的布局,例如2by3。如果布局误操作乱了也不要紧,在layout中选择恢复出厂设置即可。鼠标右击“项目”,选择单列。以这种姿势进入编辑器。Unity...原创 2019-12-07 23:31:18 · 643 阅读 · 0 评论 -
unity(1)unity基础笔记02:材质,着色器,摄像机,天空盒
unity视频av28779788学习笔记~~DAY2上午当前为-->第一部分:UNITY基础以上是昨日学习内容。材质操作:给物体赋予材质(见视频av28779788?t=619&p=10,略)材质的渲染模式Rendering Mode:1.Opaque:默认为不透明的,即直接覆盖;2.Cutout:裁切模式.不显示纹理中的透明背景...原创 2019-12-13 18:52:32 · 447 阅读 · 0 评论 -
unity(1)unity基础笔记03:InstantOC,渲染管线,Occlusion Culling遮挡剔除,LOD,光照系统,全局光照,直接光照
unity视频av28779788?p=14学习笔记~~DAY2下午当前为-->第一部分:UNITY基础InstantOC渲染管线Occlusion Culling实际操作:见视频av28779788?p=16LOD光照系统简介...原创 2019-12-13 23:04:24 · 557 阅读 · 0 评论 -
unity(1)unity基础笔记04:光照系统,实时GI,烘焙GI,Area Light,声音
av28779788?p=19视频学习笔记-day3上午当前为-->第一部分:UNITY基础光照系统环境光照可简单理解为来自天空盒(天空盒的光则来自太阳)。反射光照简单理解为环境反射,即光还是来自天空盒.以上是unity2019照明面板.可调节环境光照和环境反射.注意:①间接光(物体接受光照后反射出来的光)特别耗费运算资源,因此在un...原创 2019-12-15 10:41:51 · 708 阅读 · 0 评论 -
unity(2)笔记05-C#基础:C#和.NET简介,变量,基本运算,运算符,数据类型转换,选择结构(if语句,switch语句),循环结构(for语句,while语句),流程跳转
av28779788?p=24视频学习笔记当前为-->第二部分:C#基础简介以上展示命名空间-类-方法-语句的层次.以上是VS常用快捷键变量数据的基本运算运算符如上decimal类型变量赋值必须给数字后加m;如上float类型变量赋值必须给数字...原创 2019-12-18 14:44:56 · 272 阅读 · 0 评论 -
unity(2)笔记06-C#基础:方法(值参数,引用参数,输出参数,方法重载),数组(声明,初始化,赋值,for遍历,foreach遍历,数组常用方法和属性,一维、二维/多维、交错数组,参数数组)
av28779788?p=51视频学习笔记当前为-->第二部分:C#基础方法什么是方法方法示例:返回值如下对比了两个方法,1个无返回值,1个有返回值:注意方法内一旦遇见return,将立即(带返回值)退出方法。所以return后面的语句将不会执行。参数列表参数示例,Main方法(调用)部分:方法定义部分:...原创 2019-12-19 10:14:59 · 615 阅读 · 0 评论 -
unity(2)笔记07-C#基础:数据类型,值类型,引用类型,值传递,引用传递,ref,out,拆装箱,string特性,StringBuilder,枚举
av28779788?p=79视频学习笔记当前为-->第二部分:C#基础数据类型数据类型类型分类类型归属内存分配内存分配栈区存放方法(调用时出生,调用结束时销毁);方法中的值类型变量(局部变量);引用类型变量和它的引用,实际数据存放在堆区.局部变量(值类型/引用类型)存储位置:值类型:变量本身在栈中,值(数据)在栈中引用类型:变量本身...原创 2019-12-20 22:23:57 · 425 阅读 · 0 评论 -
unity(2)笔记08-C#基础:类和对象,字段,属性,方法,构造方法及重载,this,学写集合类,List泛型集合,字典集合,static静态成员静态类,继承,结构
av28779788?p=92视频学习笔记当前为-->第二部分:C#基础类和对象什么是类什么是对象以下是老婆类对象的内存存放示意图:访问修饰符属性构造方法this关键字如下,演示构造方法即构造方法的重载:类结构学写集合类下面学着写1个集合类,共3个文件:using System;using System.Co...原创 2019-12-21 18:39:52 · 399 阅读 · 0 评论 -
unity(3)笔记09-Unity脚本:脚本介绍,*脚本生命周期&常用事件*,调试,常用API,Component,Transform,GameObject,Object,Time,预制件
av28779788?p=112视频学习笔记当前为-->第三部分:Unity脚本脚本介绍脚本开发工具几个常用脚本标签注意:unity中的构造函数会执行2次而不是1次!因此我们不用构造函数来初始化.*脚本生命周期&常用事件*调试Unity脚本生命周期示意图常用APICompone...原创 2019-12-24 12:44:10 · 396 阅读 · 0 评论