unity(1)unity基础笔记04:光照系统,实时GI,烘焙GI,Area Light,声音

Unity Lighting -- 为场景烘焙lightmap 计算烘焙光照的过程涉及为整个场景生成UV坐标,这个坐标和材质里的纹理映射的UV坐标是类似的。烘焙后的纹理映射被称为光照贴图(lightmap),创建lightmap的过程被称为光照贴图映射(lightmapping)或烘焙(baking) 阅读详情

av28779788?p=19视频学习笔记-day3上午

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光照系统

环境光照可简单理解为来自

Unity区域光(Area Light) 看不见光线 文章目录问题症结补充效果 问题 看不到区域光照射到地面上 症结 区域光,和直射光、点光源、聚光灯都不一样,它需要被照射的物体勾选static 补充 如果勾选后,还看不见光线,检查LightSettings面板(Window——Rendering——LightSettings),得勾选自动生成(Auto Generate)。 效果 ... 阅读详情

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申佳明哥哥
码龄10年 39粉丝 84原创
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