av28779788?p=19视频学习笔记-day3上午
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光照系统





环境光照可简单理解为来自
本文是Unity基础笔记的第四部分,主要讲解光照系统,包括实时GI、烘焙GI以及Area Light区域光源(仅烘焙)。实时GI允许动态物体受到环境光照的影响,而烘焙GI适用于静态物体以节省资源。Area Light则用于模拟复杂灯光效果,但仅支持烘焙模式。此外,还提及了光源侦测与声音系统。
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环境光照可简单理解为来自
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