av28779788?p=?视频学习笔记
- 当前为-->第四部分:3D数学


向量



向量的模

求模,在unity中随便添加1个物体,再将下例脚本拖拽其上,运行结果如图:


如上,白线为模长--注:为方便,本章代码中摄像机均位于世界坐标原点(0,0,0)
向量的方向


这篇博客介绍了Unity中3D数学的基础知识,包括向量的模、方向、向量运算(如相加、相减、乘除标量)、三角函数的应用,以及点乘和叉乘的概念。通过实例演示了向量运算的效果,并提供了计算物体特定位置的坐标方法,同时讨论了利用点乘和叉乘判断夹角的方法。此外,还提出了用查表法优化计算效率的建议。
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求模,在unity中随便添加1个物体,再将下例脚本拖拽其上,运行结果如图:


如上,白线为模长--注:为方便,本章代码中摄像机均位于世界坐标原点(0,0,0)


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