Raycast 的使用方法

本文详细介绍了如何在Unity引擎中利用摄像机和鼠标位置,通过光线追踪技术创建从摄像机中心点到鼠标所指位置的光束,并检查该光束是否与场景中的物体发生碰撞。通过此技术,可以实现实时交互和反馈,增强游戏或应用的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	//設定從攝影機的中心點發射一道射線到滑鼠的指到的位置的光線資訊
	Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
	
	//建立接收碰撞結果的變數
	RaycastHit hit;
	//射出已經設定好的光線到任何碰撞器,並回傳有沒有任何碰撞,且把碰撞結果由hit接收
	bool isHit= Physics.Raycast (ray , out hit); 
	
	//若有碰撞則顯示碰撞的物體的Tag是什麼
	if (isHit){
		Debug.Log("碰撞的物體的Tag是什麼:"+hit.collider.gameObject.tag);
	}

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