Scala 设计模式:委托、惰性参数与部分应用函数
1. 委托模式
在面向对象编程中,继承常被视为代码复用的基础方法,但实际上,委托模式在某些场景下能提供更好的解决方案。
1.1 委托模式概述
委托模式是对以继承作为面向对象语言中复用基本方法的回应。虽然继承在很多情况下很有用,但将某些行为的实现责任委托给其他类型有时是更好的选择。许多项目管理者发现,通过继承实现的复用程度很低,而非面向对象语言(如 Ada83 和 Modular2)则更强调组合复用。
继承常被视为面向对象系统的定义特征,但实际上,一些过程式编程语言可以提供除继承外的面向对象语言的其他要素(封装、多态、抽象)。没有继承的编程语言最多只能算是基于对象的(如 Ada83),而非面向对象的。
1.2 继承的问题
继承并非没有缺点,若使用不当会引发诸多问题:
- 降低代码可理解性 :继承可能导致代码结构复杂,增加理解难度。
- 增加维护难度 :修改父类代码可能影响多个子类,增加维护成本。
- 阻碍进一步开发 :复杂的继承结构可能限制系统的扩展性。
- 降低代码可靠性 :继承可能引入隐藏的依赖关系,导致代码可靠性降低。
- 减少整体复用 :不恰当的继承可能无法实现预期的复用效果。
例如,在 Swing 的 Undo 框架中, UndoManager 的 can
Scala三大设计模式解析
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