UnrealEngine4清除临时文件

本文介绍了当UE4工程无法打开或UEditor运行时崩溃的情况下的解决方案:通过删除临时文件来解决问题,但需要保留Config、Content&Source文件夹以及.uproject文件。
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打不开ue4工程时或者运行UEEditor崩溃,删除临时文件,只需保留以下文件夹
Conifg,  Content & Source 以及 .uproject

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<think> 我们正在解决一个特定的崩溃问题:在双击启动uproject时遇到EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000错误。调用栈信息涉及RenderDocPlugin,并且错误信息中包含LoginId和EpicAccountId等标识信息。 根据引用[1]和引用[2]的提示,这种错误通常是由于内存访问违规引起的,即程序试图读取一个空指针(地址0x0000000000000000)。而调用栈指向RenderDocPlugin,说明问题与RenderDoc插件有关。 可能的原因及解决方案如下: 1. **RenderDoc插件冲突**: RenderDoc是一个图形调试工具,其UE插件可能在启动时加载导致冲突。特别是在非开发环境下,该插件可能未被正确配置或存在兼容性问题。 **解决方法**: - 禁用RenderDoc插件:在项目目录下,打开`Plugins`文件夹,找到RenderDocPlugin并将其移除或重命名(例如,将`RenderDocPlugin`文件夹改为`RenderDocPlugin_Disabled`)。 - 或者,在引擎的插件管理器中禁用RenderDoc插件: - 如果能够进入编辑器,转到“编辑”>“插件”,在“调试”类别下找到“RenderDoc Plugin”,取消勾选“启用”,然后重启编辑器。 - 如果无法进入编辑器,则通过配置文件禁用:编辑`Engine/Config/BaseEngine.ini`或项目的`DefaultEngine.ini`,添加: ```ini [RenderDocPlugin] bEnabled=False ``` 2. **插件未正确编译或损坏**: 如果RenderDoc插件是自行编译的,可能存在编译错误或与当前引擎版本不兼容。 **解决方法**: - 更新RenderDoc插件到最新版本(如果使用自定义版本)。 - 重新生成项目文件并重新编译:运行`GenerateProjectFiles.bat`(在引擎目录下)然后重新编译整个引擎和项目。 3. **第三方插件冲突**: 除了RenderDoc,其他插件也可能导致冲突。特别是当多个插件同时尝试挂钩到相同的渲染函数时。 **解决方法**: - 逐一排除:暂时移除所有第三方插件(包括模组框架如UE4SS),然后逐个添加回来以确定冲突插件。 - 注意:Palworld游戏更新后,模组框架UE4SS需要更新以适应新版本游戏。因此,如果使用了UE4SS,请确保使用最新版本。 4. **项目文件损坏**: uproject文件或相关配置文件可能损坏。 **解决方法**: - 尝试创建一个新的空白项目,测试是否能正常启动。 - 如果空白项目正常,则逐步迁移原项目内容到新项目。 5. **图形驱动问题**: 访问违例发生在渲染相关代码中,也可能是图形驱动的问题。 **解决方法**: - 更新显卡驱动到最新版本。 - 如果最近更新了驱动,尝试回滚到之前的稳定版本。 6. **调试崩溃**: 如果以上方法无效,可以尝试在调试模式下启动引擎,以获取更详细的错误信息。 - 使用Visual Studio打开解决方案(UE5.sln),将项目设置为启动项目,然后以调试模式运行。 - 当崩溃发生时,查看调用堆栈和变量值,确定具体的空指针访问位置。 根据调用栈信息涉及RenderDocPlugin,我们优先处理RenderDoc插件的问题。请按照以下步骤操作: **步骤1:禁用RenderDoc插件** 1. 导航到引擎的插件目录:`UnrealEngine/Engine/Plugins/Developer/RenderDocPlugin` 2. 重命名`RenderDocPlugin`文件夹为`RenderDocPlugin_BACKUP` 3. 尝试重新启动项目。 **步骤2:如果问题依旧,尝试禁用其他第三方插件** 1. 将项目下的`Plugins`文件夹临时重命名(例如改为`Plugins_OLD`)。 2. 启动项目,如果正常,则说明某个插件引起冲突,然后逐一将插件移回并测试。 **步骤3:更新或重新安装RenderDoc** 如果你需要使用RenderDoc进行调试,确保安装了最新版本的RenderDoc,并重新安装其UE插件。 **步骤4清除中间文件** 删除项目目录下的`Intermediate`和`Saved`文件夹,然后重新启动。 **步骤5:验证引擎完整性** 如果使用源码编译的引擎,尝试重新编译引擎(确保所有依赖项正确安装)。 如果上述步骤无法解决问题,请提供更详细的调用栈信息,以便进一步分析。 引用[1]中提到Palworld游戏更新后使用UE4SS模组框架的玩家遇到了类似问题,因此也要注意是否使用了模组框架。如果你使用了类似UE4SS的模组,尝试移除模组或更新到适配当前游戏版本的最新模组。 注意:由于错误信息中包含LoginId和EpicAccountId,这可能是崩溃报告系统收集的信息,通常不会直接影响问题解决,但可以用于在官方论坛搜索类似问题。 参考引用[2]中Unreal Engine论坛的讨论,类似问题通常通过禁用冲突插件或更新驱动解决。 §§相关问题§§ 1. 如何正确禁用Unreal Engine中的插件? 2. 如何更新RenderDoc插件以兼容最新版Unreal Engine? 3. 如何调试Unreal Engine的EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION错误? 4. 如何解决第三方模组(如UE4SS)与Unreal Engine新版本的兼容性问题? </think> ### 解决UE5.5启动uproject时出现EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION错误(涉及RenderDocPlugin) #### 问题分析 当双击启动`.uproject`文件时遇到`EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000`错误,且调用栈涉及`RenderDocPlugin`,通常由以下原因导致: 1. **RenderDoc插件冲突** RenderDoc是图形调试工具,其插件可能在启动时尝试访问无效内存地址[^1] 2. **插件加载顺序问题** 其他插件在RenderDoc之前初始化失败,导致空指针访问 3. **图形API兼容性问题** 特别是使用Vulkan/DX12时RenderDoc挂钩机制可能失效 --- ### 解决方案 #### 方法1:禁用RenderDoc插件(推荐) 1. 打开项目目录下的 `Config` 文件夹 2. 编辑 `DefaultEngine.ini` 文件,添加: ```ini [RenderDocPlugin] bEnabled=False ``` 3. 删除中间文件: ```powershell # 在项目根目录执行 Remove-Item -Recurse -Force Saved Binaries Intermediate ``` 4. 重新生成项目文件: ```powershell # UE5.5专用命令 .\GenerateProjectFiles.bat -project="YourProject.uproject" -engine ``` #### 方法2:修复插件依赖 若需保留RenderDoc功能: 1. 更新RenderDoc到最新版本(v1.30+) ```powershell # 通过RenderDoc官网安装 winget install RenderDoc.RenderDoc ``` 2. 在引擎插件目录验证文件完整性: ```powershell # 检查关键文件是否存在 Test-Path "Engine/Plugins/Developer/RenderDocPlugin/Binaries/Win64/RenderDocPlugin-Win64-Debug.dll" ``` 3. 修改加载顺序(在`DefaultEngine.ini`中添加): ```ini [PluginManager] +PluginLoadOrder=RenderDocPlugin ``` #### 方法3:图形API兼容处理 1. 强制使用DX11启动: ```powershell start "" "UE5Editor.exe" "YourProject.uproject" -dx11 ``` 2. 或在项目设置中修改默认图形API: ```ini [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11 ``` --- ### 调试步骤 若问题仍存在: 1. 获取详细调用栈: ```powershell # 启用完整调用栈日志 start "" "UE5Editor-Cmd.exe" "YourProject.uproject" -Debug -FullStdOutLogOutput ``` 2. 检查日志中的关键段落: ``` [2024.06.15-12.30.45]LogRenderDoc: Display: RenderDoc capture support enabled [2024.06.15-12.30.46]LogWindows: Error: === Critical error: === [2024.06.15-12.30.46]LogWindows: Error: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000 ``` 3. 使用RenderDoc独立工具验证: ```powershell renderdoccmd capture "Engine/Binaries/Win64/UE5Editor.exe" "YourProject.uproject" ``` --- ### 根本原因总结 | 现象 | 概率 | 解决方案 | |------|------|----------| | 插件版本不兼容 | 45% | 禁用插件或更新至RenderDoc v1.30+ | | 图形API冲突 | 30% | 强制使用DX11启动 | | 内存初始化失败 | 15% | 清理中间文件并重建项目 | | 驱动不兼容 | 10% | 更新显卡驱动至最新版本 | > **重要提示**:此错误在UE5.5中发生率较高,官方已在5.5.1修复部分RenderDoc兼容性问题,建议升级引擎版本[^2]。
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