CocosCreator计算夹角

该博客围绕CocosCreator进行夹角计算相关内容,但具体计算方法等关键信息缺失。CocosCreator是游戏开发常用工具,夹角计算在游戏开发中可能用于角色转向、物体运动等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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export default class TestAngle extends cc.Component {
    @property(cc.Node)
    root: cc.Node;
    @property(cc.Graphics)
    graph: cc.Graphics;
    @property(cc.Node)
    target: cc.Node;
    @property(cc.Label)
    angleDes: cc.Label;

    start() {         
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.onTouchMove,this);
    }

    onTouchMove(event: cc.Event.EventTouch): void {
        let startPos: cc.Vec2 = this.target.convertToWorldSpaceAR(new cc.Vec2(0, 0));
        let endPos: cc.Vec2 = event.getLocation();

        let dirVec = endPos.sub(startPos);//获得从startPos指向endPos的方向向量
        let comVec = new cc.Vec2(1, 0);//计算夹角的参考方向,这里选择x轴正方向
        let radian = dirVec.signAngle(comVec);//获得带方向的夹角弧度值(参考方向顺时针为正值,逆时针为负值)
        let degree = Math.floor(cc.misc.radiansToDegrees(radian));
        console.log("x角度:" + degree)

        this.angleDes.node.position = this.root.convertToNodeSpaceAR(endPos);
        this.angleDes.string = degree + "°";

        let comEnd = new cc.Vec2(startPos.x + 200, startPos.y);
        this.drawAngle(startPos, endPos, comEnd);
    }

    /**
     * 
     * @param startPos 起始点
     * @param endPos 终点(对应鼠标点击的点)
     * @param comEnd 参照向量的终点
     */
    private drawAngle(startPos: cc.Vec2, endPos: cc.Vec2, comEnd: cc.Vec2) {
        this.graph.clear();

        this.graph.lineWidth = 1;
        this.graph.strokeColor = cc.Color.WHITE;
        this.graph.moveTo(startPos.x, startPos.y);
        this.graph.lineTo(endPos.x, endPos.y);
        this.graph.stroke();

        this.graph.strokeColor = cc.Color.GREEN;
        this.graph.moveTo(startPos.x, startPos.y);
        this.graph.lineTo(comEnd.x, comEnd.y);
        this.graph.stroke();
    }
}
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