Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

Unity微信小游戏开发实战:性能优化与平台适配全攻略 游戏开发中,性能优化与平台适配是确保产品流畅运行的核心技术。其原理在于通过资源管理、渲染管线优化和代码效率提升,平衡视觉效果与执行效率,从而在有限硬件资源下实现最佳用户体验。这项技术的价值在于能显著提升应用在移动端的稳定性和用户留存率,尤其在微信小游戏等超级流量平台中,直接关系到产品的商业成功。应用场景广泛覆盖了从轻度休闲到中度复杂的各类移动端游戏开发。本文聚焦于Unity引擎开发微信小游戏这一具体实践,深入剖析了如何通过模块化设计、渲染管线选型、资源极致压缩以及针对微信平台生命周期的深度适配,解决**性能 阅读详情

情况说明

笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。

分析

错误原因就是在WIFI环境下HTTPS请求未能弹出权限界面,导致当前无线数据的权限是关闭的,而使用流量时又可以内部触发弹出权限选择界面。

具体的原因网上说法也很多,比如:

  • WIFI设置了代理,流量未设置代理。导致WIFI环境下的HTTPS请求被拦截,未能弹出选择窗口。
  • Info.list下未配置NSAllowsArbitraryLoads权限为true

上述笔者这边都排除了,但是有个可能是笔者这边HTTPS请求是使用的是一个比较老的稳定性挺好,且用于多个线上项目的Best HTTP插件,有可能是Unity升级后插件适配的问题?

解决方案

一般而言App首次启动,网络请求时都会弹出是否允许使用数据的弹窗。但是这种坑就遇到了,又不想换Best HTTP插件。

遂写了个iOS插件,在进入登录界面时模拟一次网络请求。代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IWebRequestPermission : NSObject
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    BOOL IsConnectedToInternet();
    void TryRequestPermissionIfNeeded();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end

#import "WebRequestPermission.h"
// 引入 SystemConfiguration.framework
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

@implementation IWebRequestPermission
// 检查当前网络连接状态
BOOL IsConnectedToInternet() {
    BOOL isConnected = NO;
    SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "www.baidu.com");
    SCNetworkReachabilityFlags flags;
    if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags)) {
        isConnected = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
    }
    CFRelease(reachability);
    return isConnected;
}

// 在应用启动时尝试发起一个简单的网络请求
void TryRequestPermissionIfNeeded() {
    if (IsConnectedToInternet()) {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理网络请求的结果
        }];
        [dataTask resume];
    }
}
@end

在进入登录界面时Unity侧调用TryRequestPermissionIfNeeded()即可

Unity 调用IOS ATT授权弹窗(AppTrackingTransparency) 前提 ios升级到14.5版本之后,强制要求app授权AppTrackingTransparency。不然审核不通过。经过研究,成功接入了ATT弹窗,下面把接入步骤分享给大家。 调用步骤 创建一个.mm文件,里面写ios代码,然后放到unity工程的Plugin/iOS文件夹下。脚本内容: #import <Foundation/Foundation.h> #import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h> #i 阅读详情

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