Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

文章讲述了作者在Unity项目中遇到的HTTPS请求在WIFI网络下无法弹出权限窗口的问题,通过分析发现可能与BestHTTP插件的兼容性有关。为解决这个问题,作者编写了一个iOS插件,在应用启动时模拟网络请求,从而触发权限弹窗。

情况说明

笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。

分析

错误原因就是在WIFI环境下HTTPS请求未能弹出权限界面,导致当前无线数据的权限是关闭的,而使用流量时又可以内部触发弹出权限选择界面。

具体的原因网上说法也很多,比如:

  • WIFI设置了代理,流量未设置代理。导致WIFI环境下的HTTPS请求被拦截,未能弹出选择窗口。
  • Info.list下未配置NSAllowsArbitraryLoads权限为true

上述笔者这边都排除了,但是有个可能是笔者这边HTTPS请求是使用的是一个比较老的稳定性挺好,且用于多个线上项目的Best HTTP插件,有可能是Unity升级后插件适配的问题?

解决方案

一般而言App首次启动,网络请求时都会弹出是否允许使用数据的弹窗。但是这种坑就遇到了,又不想换Best HTTP插件。

遂写了个iOS插件,在进入登录界面时模拟一次网络请求。代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IWebRequestPermission : NSObject
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    BOOL IsConnectedToInternet();
    void TryRequestPermissionIfNeeded();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
@end

#import "WebRequestPermission.h"
// 引入 SystemConfiguration.framework
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

@implementation IWebRequestPermission
// 检查当前网络连接状态
BOOL IsConnectedToInternet() {
    BOOL isConnected = NO;
    SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL, "www.baidu.com");
    SCNetworkReachabilityFlags flags;
    if (SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags)) {
        isConnected = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
    }
    CFRelease(reachability);
    return isConnected;
}

// 在应用启动时尝试发起一个简单的网络请求
void TryRequestPermissionIfNeeded() {
    if (IsConnectedToInternet()) {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 处理网络请求的结果
        }];
        [dataTask resume];
    }
}
@end

在进入登录界面时Unity侧调用TryRequestPermissionIfNeeded()即可

<think>好的,用户现在想知道在Unity开发中如何让iOS应用弹出ATT权限请求弹窗。我需要根据提供的引用内容来整理步骤。首先,记得用户提到的引用中有关于如何在Unity中调用iOS原生代码的部分,比如引用[3]中的RequestSKAdNetwork方法,还有引用[4]中提到的修改plist文件和添加框架的步骤。 首先,用户需要在Info.plist中添加NSUserTrackingUsageDescription字段,这是必须的,否则应用可能被拒绝。然后,需要在Unity中编写调用iOS原生代码的接口,可能要用到DllImport,像引用[1]里的例子那样。然后,需要创建一个iOS插件,比如Objective-C的代码来处理ATT授权请求,这部分可以参考引用[3]中的实现,使用ATTrackingManager的requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler方法。 接下来,考虑如何将这些步骤整合到Unity项目中。可能需要创建桥接文件,如AdManager.h,并在其中声明方法,然后在C#脚本中调用这些方法。还要注意,在Unity的Start方法中调用请求权限的函数,确保弹窗在适当的时候出现。同时,需要处理不同iOS版本的情况,比如iOS 14及以上才需要请求权限,低版本则不需要。 另外,用户可能需要处理回调,将授权结果传回Unity,比如使用UnitySendMessage方法,如引用[3]所示。还要记得在Unity打包设置中添加AppTrackingTransparency框架,这可以通过修改Xcode工程或使用BuildIOSProcessor自动处理。 最后,要验证所有步骤是否正确,包括检查plist文件是否有正确的描述,确保iOS插件正确导入,以及测试弹窗是否在真实设备上出现。需要提醒用户只能在真机测试,模拟器可能不支持。总结步骤时,要分点清晰,确保用户能一步步跟着操作。</think>在Unity中实现iOS ATT权限弹窗需要以下步骤: ### 一、iOS原生代码配置 1. 创建Objective-C桥接头文件(如AdManager.mm),添加ATT授权请求方法: ```objective-c #import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h> void RequestATT() { if (@available(iOS 14, *)) { [ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) { // 处理授权结果回调 NSString *result = status == ATTrackingManagerAuthorizationStatusAuthorized ? @"1" : @"0"; UnitySendMessage("SDKManager", "OnATTResult", [result UTF8String]); }]; } } ``` ### 二、Unity工程配置 1. **添加描述字段**: 在`Info.plist`中插入: ```xml <key>NSUserTrackingUsageDescription</key> <string>需要您允许跟踪权限以提供个性化广告</string> ``` 2. **C#接口脚本**: ```csharp public class ATTRequest : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern void RequestATT(); void Start() { Invoke("TriggerATTRequest", 1.0f); // 延迟触发 } void TriggerATTRequest() { RequestATT(); } // iOS回调方法 void OnATTResult(string result) { Debug.Log("ATT授权结果:" + (result == "1" ? "已授权" : "授权")); } #endif } ``` ### 三、Xcode工程配置 1. **添加框架**: 在`Build Phases`中添加: - `AppTrackingTransparency.framework` - `AdSupport.framework`(可选) 2. **编译设置**: 确保`Other Linker Flags`包含`-ObjC`参数[^4] ### 四、注意事项 1. 必须使用iOS 14+真机测试,模拟器无法触发弹窗 2. 弹窗只会自动弹出一次,需要自行处理后续权限查询 3. 可通过`ATTrackingManager.TrackingAuthorizationStatus`查询当前权限状态[^3] 4. 建议在应用启动时(如Start方法)触发请求[^1]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iningwei

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值