UnityEngine.iOS.Device.SetNoBackupFlag(path);
比如游戏运行时要下载资源或者解压资源到PersistantDataPath下,不阻止备份的话,有几个影响
1.有可能过审不了
2.一般iCloud空间只有5G,用户应该不希望被占用吧
使用UnityEngine.iOS.Device.SetNoBackupFlag(path)防止iOS设备备份游戏运行时下载或解压的资源,避免影响应用审核及占用用户iCloud空间。
UnityEngine.iOS.Device.SetNoBackupFlag(path);
比如游戏运行时要下载资源或者解压资源到PersistantDataPath下,不阻止备份的话,有几个影响
1.有可能过审不了
2.一般iCloud空间只有5G,用户应该不希望被占用吧
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