[Unity3d][Shader]HLSL Tools for Visual Studio

本文介绍在Unity3D中使用Shader的技巧,特别是如何利用VS2019的HLSLTools插件提高编写效率,减少错误,提升Shader开发体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D中shader使用的是cg/hlsl语言。虽然shader可以用各种编辑工具编写。但是毕竟有很多关键词法,在不借用工具的条件下,硬编写难免增加了出错的几率。
笔者使用的是VS2019,可以安装HLSL Tools for Visual Studio。功能不算强大,但勉强能用。
拓展->管理扩展
在联机选项中搜索shader,即可以下载安装。
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