深入理解C#接口:定义、实现与继承
1. 接口概述
接口在面向对象编程中扮演着至关重要的角色。它定义了一组契约,任何实现该接口的类或结构体都必须遵守这些契约。接口不仅能够增强代码的灵活性和可维护性,还能促进代码的解耦合,从而提高系统的可扩展性和复用性。
接口的核心在于它规定了实现接口的类或结构体必须提供的成员,但并不提供这些成员的具体实现。接口可以包含方法、属性、事件和索引器的声明。通过接口,我们可以定义行为规范,而不必关心具体的实现细节。
2. 接口的声明
接口的声明是一种类型声明,它定义了一个新的接口类型。接口声明的语法结构如下:
[attributes] [modifiers] partial interface identifier [type-parameter-list]
[: base-interface-list] [type-parameter-constraints-clauses]
{
interface-body
}
2.1 属性
接口声明可以包含一系列属性,这些属性用于描述接口的元数据。例如,可以使用 [AttributeUsage] 来指定属性的使用范围。
2.2 修饰符
接口可以使用以下修饰符:
-
new:用于嵌套接口,表示该接口隐藏了继承的同名成员。 -
public、
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