std::map的用法总结

本文详细介绍了C++标准模板库中的map容器使用方法,包括基本操作如插入、查找、删除和遍历等,并展示了如何自定义键值类型及比较器。

(一) 介绍
特点:
1.map将Key的object和T的Object绑定到一起,因此是一种Pair Associative Container, 表示其value type为 pair。
2.它同时也是Unique Associative Container,表示没有两个元素具有相同的Key。
3.它还是一种Sorted Associative Container,因此第三个参数只能是less,greater之类的functor, 相比较而言,
  hash table是 equal_to, not_equal_to之类的functor。(二) 基本用法
通过以下范例,可以看出map的一些基本用法: 插入、查找、删除、遍历等等。
/* 这个是MS的bug,看着心烦,屏蔽掉警告 */
#if defined (_MSC_VER)
#pragma warning(disable: 4786)
#endif
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
    /* define a map */
    std::map _map;
   
    /* insert */
    _map.insert( std::map::value_type(0, 32.8) );
    _map.insert( std::map::value_type(1, 33.2) );
    _map.insert( std::map::value_type(2, 35.8) );
    _map.insert( std::map::value_type(3, 36.4) );
    _map.insert( std::map::value_type(4, 37.8) );
    _map.insert( std::map::value_type(5, 35.8) );
   
    /* 这个是常用的一种map赋值方法 */
    _map[7] = 245.3;
   
    /* find by key */
    std::map::iterator itr;
    itr = _map.find(4);
   
    if( itr != _map.end() )
    {
        std::cout  << "Item:"  << itr->first << " found, content: " << itr->second << std::endl;
    }
   
    std::cout  << std::endl;
   
    /* delete item from map */
    if( itr != _map.end() )
    {
        _map.erase(itr);
    }
   
    /* travel through a map */
    std::map::iterator itr1  =  _map.begin();
    for(  ;  itr1  !=  _map.end();  ++itr1 )
    {
        std::cout  << "Item:"  << itr1->first << ", content: " << itr1->second << std::endl;
    }
   
    std::cout  << std::endl;
   
    /* empty a map */
    _map.clear();
   
    return 0;
}
(三) 当Key是结构时该如何定义结构
比如 Key是结构MyStruct类型, 此时map可以定义如下:
std::map > _map;
其中Compare 缺省是std::less,这里可以不写,自定义的结构必须实现Compare指定的比较操作,因此自定义结构
MyStruct必须按照如下写法:struct MyStruct
{
    int key;
   
    bool operator < ( const MyStruct rhs) const
   {
        return key < rhs.key;
   }
};
当然也可以实现全局operator <
bool operator < ( const MyStruct lhs, const MyStruct rhs)
{
    return lhs.key < rhs.key;
}另外,当Compare 是std::greater时,需要实现 operator >(四) 如何实现两个Key的map, 只有两个Key都匹配才命中目标
可以定义结构MyStruct如下:
struct MyStruct
{
    int key1;
    double key2
   
    bool operator < ( const MyStruct rhs) const
   {
        /* 两个key必须都匹配才命中 */
        return ( key1 < rhs.key1 || key2 < rhs.key2 );
   }
};(五) 如何实现两个Key的map, 两个Key中任意一个匹配就命中目标
可以定义结构MyStruct如下:
struct MyStruct
{
    int key1;
    double key2
   
    bool operator < ( const MyStruct rhs) const
   {
        /* 两个key任意一个匹配就命中 */
        return ( ( key1 < rhs.key1 || (key1 > rhs.key1 && key2 < rhs.key2 ) ) && ( key2 < rhs.key2 )  );
   }
};(六) 如果被存储的T允许重复,可用multimap(七) 如果Key本身就是需要被存储的T, 只要将map换成set就好了

要将 `std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<std::string, std::vector<CXHFCODE>>>>>>` 替换为使用 `CString` 作为键的结构,同时保持嵌套层次不变,需要对每一层的 `std::map<std::string, ...>` 进行替换。 具体做法是将所有以 `std::string` 为键的 `std::map` 替换为以 `CString` 为键的 `std::map`。由于 `CString` 是 MFC 中的字符串类,其重载了比较运算符(如 `<`),因此可以直接用于 `std::map` 的键类型而无需额外提供比较函数。 以下是替换前后的结构对比: 替换前: ```cpp std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<std::string, std::map<std::string, std::vector<CXHFCODE>>>>>> ``` 替换后: ```cpp std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>>>> ``` 遍历该结构时,需显式声明迭代器类型并使用 `CString` 类型的键进行访问: ```cpp typedef std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>>>> NestedCStringMap; NestedCStringMap regions_; for (NestedCStringMap::iterator itProvince = regions_.begin(); itProvince != regions_.end(); ++itProvince) { const CString& provinceKey = itProvince->first; const std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>>>& cityMap = itProvince->second; for (std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>>>::iterator itCity = cityMap.begin(); itCity != cityMap.end(); ++itCity) { const CString& cityKey = itCity->first; const std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>>& districtMap = itCity->second; for (std::map<CString, std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>>::iterator itDistrict = districtMap.begin(); itDistrict != districtMap.end(); ++itDistrict) { const CString& districtKey = itDistrict->first; const std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>& townMap = itDistrict->second; for (std::map<CString, std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>>::iterator itTown = townMap.begin(); itTown != townMap.end(); ++itTown) { const CString& townKey = itTown->first; const std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>& villageMap = itTown->second; for (std::map<CString, std::vector<CXHFCODE>>::iterator itVillage = villageMap.begin(); itVillage != villageMap.end(); ++itVillage) { const CString& villageKey = itVillage->first; const std::vector<CXHFCODE>& codes = itVillage->second; for (const CXHFCODE& code : codes) { // 执行 SQL 插入操作 } } } } } } ``` 上述代码通过逐层定义迭代器和引用类型,确保在不使用 `auto` 的情况下正确访问每层数据[^3]。此方法保留了原始结构的嵌套逻辑,并利用 `CString` 提供的比较语义来保证 `std::map` 正常运行[^4]。
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