std::Map使用的一个技巧

本文深入探讨osgEarthDrivers模块中的TileNodeRegistry结构和RandomAccessTileMap的实现细节,解析其如何通过Entry结构体管理TileNode,并在TileKey不存在时自动分配空间。重点关注代码逻辑与数据结构设计。

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注意一下代码的Entry& e = _table[key];,如果key不在map中,那么该代码应该会自动分配一个key和其数据空间

osgEarthDrivers/engine_rex/TileNodeRegistry
    struct RandomAccessTileMap
    {
        struct Entry {
            osg::ref_ptr<TileNode> tile;
            unsigned index;
        };

        typedef std::map<TileKey, Entry> Table;
        void insert(const TileKey& key, TileNode* data) {
            Entry& e = _table[key];
            e.tile = data;
            e.index = _vector.size();
            _vector.push_back( &e );
        }
    }

 

 

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