懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ124774397 青岛 )
或许有天
我们羡慕和崇拜的人
因为我们的努力
也会来了解我们
说不定
还会成为好友
骨头喜欢这样与哲哲共勉
多少个夜晚
一张长长的书桌上
哲哲在左边认真的做着可爱的独特的手作
骨头在右边噼里啪啦敲着自己真正喜欢的代码
中间的pad放部电影 || 放首歌 || 放段《一席》
这就是我们刚认识时憧憬的日子
所以现在是很幸福了
继续!
《喵汪大战》原作者:bill_man http://my.youkuaiyun.com/bill_man
昨晚那个游戏已经成功运行在了手机上,接下来,好好看看代码。
AppDelegate.cpp类
常规的东西,设置FPS,设置是否显示FPS,生成菜单场景类Scene,然后让导演类加载第一个场景。
GameMenuScene.cpp类
大部分工作都在init里,设置背景:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//菜单背景
CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png");
bg->setScale(0.5);
bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
this->addChild(bg, 0,0);
加载几个按钮,到CCMenu上,然后将CCMenu加载到Scene中
//按钮
CCMenuItemImage *newGameItem = CCMenuItemImage::create("newGameA.png", "newGameB.png",this,menu_selector(GameMenu::menuNewGameCallback));
newGameItem->setScale(0.5);
newGameItem->setPosition(ccp(size.width / 2 + 40,size.height / 2 - 20));
newGameItem->setEnabled(false);
CCMenuItemImage *continueItem = CCMenuItemImage::create("continueA.png", "continueB.png",this,menu_selector(GameMenu::menuContinueCallback));
continueItem->setScale(0.5);
continueItem->setPosition(ccp(size.width / 2 + 40,size.height / 2 - 60));
continueItem->setEnabled(false);
CCMenuItemImage *aboutItem = CCMenuItemImage::create("aboutA.png", "aboutB.png",this,menu_selector(GameMenu::menuAboutCallback));
aboutItem->setScale(0.5);
aboutItem->setPosition(ccp(size.width / 2 + 40,size.height / 2 - 100));
aboutItem->setEnabled(false);
soundItem = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-on-B.png",this,menu_selector(GameMenu::menuSoundCallback));
soundItem->setScale(0.5);
soundItem->setEnabled(false);
soundItem->setPosition(ccp(40,40));
CCMenu* mainmenu = CCMenu::create(newGameItem,continueItem,aboutItem,soundItem,NULL);
mainmenu->setPosition(ccp(0,0));
this->addChild(mainmenu,1,3);
初始化背景音乐:
//初始化声音
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("background.mp3");
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background.mp3");
然后在onEnter方法里,让菜单按钮从无放大至正常大小
void GameMenu::onEnter(){
CCLayer::onEnter();
CCSize size = CCDirector::shar