我想要获取一个弹出菜单的上面的一个按钮的实例.我应该如何操作? UE4

好的,根据你提供的路径特征 `Transient.GameEngine.MM_GameInstance_BP_C.TotalMenu_C_1382553405.WidgetTree.Goods_Detail.WidgetTree.Btn_Menu`,我们可以分析出这是一个 Widget 结构,你需要逐步遍历这个结构来获取 `Btn_Menu` 按钮的实例。

以下是如何操作的详细步骤:

**1. 理解路径结构**

   *   **Transient:** 这表明这个实例是临时的,可能在每次游戏运行时都会重新创建。
   *   **GameEngine:** 指向游戏引擎类。
   *   **MM_GameInstance_BP_C:**  通常是一个 `UGameInstance` 的蓝图类实例。
   *   **TotalMenu_C_1382553405:**  通常是一个 `UUserWidget` 的蓝图类实例,`1382553405` 是一个实例的 ID。
   *   **WidgetTree:**  `UUserWidget` 内部的 Widget 树。
   *   **Goods_Detail:**  一个 Widget,可能是 `UPanelWidget` 或者类似的容器。
   *   **WidgetTree:**  `Goods_Detail` 内部的 Widget 树。
   *   **Btn_Menu:** 你最终要获取的 `UButton` 实例。

**2. 逐步获取实例**

   你需要按照路径层级依次获取每个部分的实例:

   1.  **获取 `GameInstance` 实例:**
       *   你可以从 `UWorld` 获取 `UGameInstance` 的实例。
       *   假设 `MM_GameInstance_BP_C` 的类型是`UMyGameInstance` (你需要根据你的实际SDK修改):

         ```c++
         SDK::UWorld* World = SDK::UWorld::GetWorld();
         if (!World)
             return 1;

          SDK::UMyGameInstance* GameInstance = static_cast<SDK::UMyGameInstance*>(World->OwningGameInstance);
         if(!GameInstance)
             return 1;
         ```

   2.  **获取 `TotalMenu_C_1382553405` 实例:**
       *   你需要使用 `FindObject` 或 `FindObjectFast` 来查找这个 Widget,由于ID是动态的, 你需要通过部分名称查找
       *   注意这个名字包含一个 ID,你需要在每次游戏运行时动态构造这个名字。
       *    假设 `TotalMenu_C_1382553405` 的类型是 `UTotalMenu_C`, 则代码如下
            ```c++
            SDK::UTotalMenu_C* TotalMenu = nullptr;
            for(int i = 0; i < SDK::UObject::GObjects->Num(); i++)
            {
                SDK::UObject* Obj = SDK::UObject::GObjects->GetByIndex(i);
                if(!Obj)
                    continue;
                if(!Obj->IsA(SDK::UTotalMenu_C::StaticClass()))
                    continue;

                std::string Name = Obj->GetFullName();

                if(Name.find(".TotalMenu_C_") != std::string::npos)
                {
                    TotalMenu = static_cast<SDK::UTotalMenu_C*>(Obj);
                    break;
                }
            }
            if(!TotalMenu)
                return 1;

            ```
            **注意:** 遍历 `GObjects` 很慢, 如果能用`FindObject` 或 `FindObjectFast` 更好.
   3.  **获取 `Goods_Detail` Widget 实例:**
      *  你需要从`TotalMenu` 调用 `GetWidgetFromName` 函数. 这个函数通常位于 `UUserWidget` 类中.
         ```c++
        SDK::UPanelWidget* GoodsDetailWidget = static_cast<SDK::UPanelWidget*>(TotalMenu->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Goods_Detail")));
        if (!GoodsDetailWidget)
             return 1;
        ```
        *  假设 `Goods_Detail`  的类型是`UPanelWidget`
       
   4.  **获取 `Btn_Menu` 按钮实例:**
      *   和获取`Goods_Detail` widget类似
         ```c++
          SDK::UButton* BtnMenu = static_cast<SDK::UButton*>(GoodsDetailWidget->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Btn_Menu")));
         if(!BtnMenu)
             return 1;
        ```
          * 假设 `Btn_Menu` 的类型是 `UButton`

**3. 代码示例 (完整)**

```c++
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>


// Include necessary SDK headers directly for faster compilation
#include "SDK/Engine_classes.hpp"
#include "SDK/CoreUObject_classes.hpp"
// 需要根据你的SDK修改
#include "SDK/UMG_classes.hpp"

// Basic.cpp was added to the VS project
// Engine_functions.cpp was added to the VS project
// UMG_functions.cpp was added to the VS project


// 添加需要的类
// 假设你的 GameInstance 类名是 UMyGameInstance
// 假设你的 TotalMenu_C 类名是 UTotalMenu_C
// 假设你的 Goods_Detail 类是 UPanelWidget

DWORD MainThread(HMODULE Module)
{
    /* Code to open a console window */
    AllocConsole();
    FILE* Dummy;
    freopen_s(&Dummy, "CONOUT$", "w", stdout);
    freopen_s(&Dummy, "CONIN$", "r", stdin);
   
    // 获取 UWorld
    SDK::UWorld* World = SDK::UWorld::GetWorld();
    if (!World)
    {
        std::cout << "Failed to get World instance." << std::endl;
        return 1; // Or handle it more gracefully
    }


    // 获取 GameInstance
    SDK::UMyGameInstance* GameInstance = static_cast<SDK::UMyGameInstance*>(World->OwningGameInstance);
    if (!GameInstance)
    {
        std::cout << "Failed to get GameInstance instance." << std::endl;
        return 1;
    }

    // 获取 TotalMenu Widget (动态名称)
    SDK::UTotalMenu_C* TotalMenu = nullptr;
    for(int i = 0; i < SDK::UObject::GObjects->Num(); i++)
    {
        SDK::UObject* Obj = SDK::UObject::GObjects->GetByIndex(i);
        if(!Obj)
            continue;
        if(!Obj->IsA(SDK::UTotalMenu_C::StaticClass()))
            continue;

        std::string Name = Obj->GetFullName();

        if(Name.find(".TotalMenu_C_") != std::string::npos)
        {
            TotalMenu = static_cast<SDK::UTotalMenu_C*>(Obj);
            break;
        }
    }
    if(!TotalMenu)
    {
        std::cout << "Failed to get TotalMenu instance." << std::endl;
        return 1;
    }


    // 获取 Goods_Detail Widget
    SDK::UPanelWidget* GoodsDetailWidget = static_cast<SDK::UPanelWidget*>(TotalMenu->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Goods_Detail")));
    if (!GoodsDetailWidget)
    {
        std::cout << "Failed to get GoodsDetailWidget instance." << std::endl;
        return 1;
    }
    // 获取 Btn_Menu
    SDK::UButton* BtnMenu = static_cast<SDK::UButton*>(GoodsDetailWidget->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Btn_Menu")));
    if (!BtnMenu)
    {
        std::cout << "Failed to get BtnMenu instance." << std::endl;
        return 1;
    }
    // 现在你有了 BtnMenu, 可以执行操作
    std::cout << "Successfully found Btn_Menu: " << BtnMenu->GetFullName() << std::endl;

    return 0;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD reason, LPVOID lpReserved)
{
    switch (reason)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)MainThread, hModule, 0, 0);
        break;
    }

    return TRUE;
}
```
**4. 注意事项**

   *   **动态名称:**  由于 `TotalMenu_C_1382553405` 包含一个动态 ID,你需要动态构造名字或者通过遍历 `GObjects` 查找,但是建议优先使用 `FindObject`。
   *   **类型转换:**  确保进行类型转换 (`static_cast`) 时,类型是正确的。如果类型错误,程序可能会崩溃。
   *   **错误处理:**  检查每个步骤中获取的对象是否为空(`nullptr`),以防止空指针错误。
   *   **头文件:** 确保包含了所有使用类的头文件,比如 `SDK/UMG_classes.hpp`。
   *  **相应的.cpp文件:** 确保将包含函数定义的`.cpp`文件都加入了VS项目.
   *   **Widget 层级:**  确认你的路径结构是正确的。`WidgetTree` 实际表示 `UWidget` 的子控件,你需要按层级调用 `GetWidgetFromName`。

**5. 调试技巧**
    * 打印每个对象的名字, 类型, 确保获取到的是你想要的对象.
    * 如果获取对象失败, 请检查路径是否正确, 对象是否存在

通过以上步骤,你应该可以成功获取到 `Btn_Menu` 按钮的实例,并进行后续的操作。 请根据你的实际SDK调整代码中使用的类名。
 

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