好的,根据你提供的路径特征 `Transient.GameEngine.MM_GameInstance_BP_C.TotalMenu_C_1382553405.WidgetTree.Goods_Detail.WidgetTree.Btn_Menu`,我们可以分析出这是一个 Widget 结构,你需要逐步遍历这个结构来获取 `Btn_Menu` 按钮的实例。
以下是如何操作的详细步骤:
**1. 理解路径结构**
* **Transient:** 这表明这个实例是临时的,可能在每次游戏运行时都会重新创建。
* **GameEngine:** 指向游戏引擎类。
* **MM_GameInstance_BP_C:** 通常是一个 `UGameInstance` 的蓝图类实例。
* **TotalMenu_C_1382553405:** 通常是一个 `UUserWidget` 的蓝图类实例,`1382553405` 是一个实例的 ID。
* **WidgetTree:** `UUserWidget` 内部的 Widget 树。
* **Goods_Detail:** 一个 Widget,可能是 `UPanelWidget` 或者类似的容器。
* **WidgetTree:** `Goods_Detail` 内部的 Widget 树。
* **Btn_Menu:** 你最终要获取的 `UButton` 实例。
**2. 逐步获取实例**
你需要按照路径层级依次获取每个部分的实例:
1. **获取 `GameInstance` 实例:**
* 你可以从 `UWorld` 获取 `UGameInstance` 的实例。
* 假设 `MM_GameInstance_BP_C` 的类型是`UMyGameInstance` (你需要根据你的实际SDK修改):
```c++
SDK::UWorld* World = SDK::UWorld::GetWorld();
if (!World)
return 1;
SDK::UMyGameInstance* GameInstance = static_cast<SDK::UMyGameInstance*>(World->OwningGameInstance);
if(!GameInstance)
return 1;
```
2. **获取 `TotalMenu_C_1382553405` 实例:**
* 你需要使用 `FindObject` 或 `FindObjectFast` 来查找这个 Widget,由于ID是动态的, 你需要通过部分名称查找
* 注意这个名字包含一个 ID,你需要在每次游戏运行时动态构造这个名字。
* 假设 `TotalMenu_C_1382553405` 的类型是 `UTotalMenu_C`, 则代码如下
```c++
SDK::UTotalMenu_C* TotalMenu = nullptr;
for(int i = 0; i < SDK::UObject::GObjects->Num(); i++)
{
SDK::UObject* Obj = SDK::UObject::GObjects->GetByIndex(i);
if(!Obj)
continue;
if(!Obj->IsA(SDK::UTotalMenu_C::StaticClass()))
continue;
std::string Name = Obj->GetFullName();
if(Name.find(".TotalMenu_C_") != std::string::npos)
{
TotalMenu = static_cast<SDK::UTotalMenu_C*>(Obj);
break;
}
}
if(!TotalMenu)
return 1;
```
**注意:** 遍历 `GObjects` 很慢, 如果能用`FindObject` 或 `FindObjectFast` 更好.
3. **获取 `Goods_Detail` Widget 实例:**
* 你需要从`TotalMenu` 调用 `GetWidgetFromName` 函数. 这个函数通常位于 `UUserWidget` 类中.
```c++
SDK::UPanelWidget* GoodsDetailWidget = static_cast<SDK::UPanelWidget*>(TotalMenu->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Goods_Detail")));
if (!GoodsDetailWidget)
return 1;
```
* 假设 `Goods_Detail` 的类型是`UPanelWidget`
4. **获取 `Btn_Menu` 按钮实例:**
* 和获取`Goods_Detail` widget类似
```c++
SDK::UButton* BtnMenu = static_cast<SDK::UButton*>(GoodsDetailWidget->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Btn_Menu")));
if(!BtnMenu)
return 1;
```
* 假设 `Btn_Menu` 的类型是 `UButton`
**3. 代码示例 (完整)**
```c++
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
// Include necessary SDK headers directly for faster compilation
#include "SDK/Engine_classes.hpp"
#include "SDK/CoreUObject_classes.hpp"
// 需要根据你的SDK修改
#include "SDK/UMG_classes.hpp"
// Basic.cpp was added to the VS project
// Engine_functions.cpp was added to the VS project
// UMG_functions.cpp was added to the VS project
// 添加需要的类
// 假设你的 GameInstance 类名是 UMyGameInstance
// 假设你的 TotalMenu_C 类名是 UTotalMenu_C
// 假设你的 Goods_Detail 类是 UPanelWidget
DWORD MainThread(HMODULE Module)
{
/* Code to open a console window */
AllocConsole();
FILE* Dummy;
freopen_s(&Dummy, "CONOUT$", "w", stdout);
freopen_s(&Dummy, "CONIN$", "r", stdin);
// 获取 UWorld
SDK::UWorld* World = SDK::UWorld::GetWorld();
if (!World)
{
std::cout << "Failed to get World instance." << std::endl;
return 1; // Or handle it more gracefully
}
// 获取 GameInstance
SDK::UMyGameInstance* GameInstance = static_cast<SDK::UMyGameInstance*>(World->OwningGameInstance);
if (!GameInstance)
{
std::cout << "Failed to get GameInstance instance." << std::endl;
return 1;
}
// 获取 TotalMenu Widget (动态名称)
SDK::UTotalMenu_C* TotalMenu = nullptr;
for(int i = 0; i < SDK::UObject::GObjects->Num(); i++)
{
SDK::UObject* Obj = SDK::UObject::GObjects->GetByIndex(i);
if(!Obj)
continue;
if(!Obj->IsA(SDK::UTotalMenu_C::StaticClass()))
continue;
std::string Name = Obj->GetFullName();
if(Name.find(".TotalMenu_C_") != std::string::npos)
{
TotalMenu = static_cast<SDK::UTotalMenu_C*>(Obj);
break;
}
}
if(!TotalMenu)
{
std::cout << "Failed to get TotalMenu instance." << std::endl;
return 1;
}
// 获取 Goods_Detail Widget
SDK::UPanelWidget* GoodsDetailWidget = static_cast<SDK::UPanelWidget*>(TotalMenu->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Goods_Detail")));
if (!GoodsDetailWidget)
{
std::cout << "Failed to get GoodsDetailWidget instance." << std::endl;
return 1;
}
// 获取 Btn_Menu
SDK::UButton* BtnMenu = static_cast<SDK::UButton*>(GoodsDetailWidget->GetWidgetFromName(SDK::FName(L"Btn_Menu")));
if (!BtnMenu)
{
std::cout << "Failed to get BtnMenu instance." << std::endl;
return 1;
}
// 现在你有了 BtnMenu, 可以执行操作
std::cout << "Successfully found Btn_Menu: " << BtnMenu->GetFullName() << std::endl;
return 0;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD reason, LPVOID lpReserved)
{
switch (reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)MainThread, hModule, 0, 0);
break;
}
return TRUE;
}
```
**4. 注意事项**
* **动态名称:** 由于 `TotalMenu_C_1382553405` 包含一个动态 ID,你需要动态构造名字或者通过遍历 `GObjects` 查找,但是建议优先使用 `FindObject`。
* **类型转换:** 确保进行类型转换 (`static_cast`) 时,类型是正确的。如果类型错误,程序可能会崩溃。
* **错误处理:** 检查每个步骤中获取的对象是否为空(`nullptr`),以防止空指针错误。
* **头文件:** 确保包含了所有使用类的头文件,比如 `SDK/UMG_classes.hpp`。
* **相应的.cpp文件:** 确保将包含函数定义的`.cpp`文件都加入了VS项目.
* **Widget 层级:** 确认你的路径结构是正确的。`WidgetTree` 实际表示 `UWidget` 的子控件,你需要按层级调用 `GetWidgetFromName`。
**5. 调试技巧**
* 打印每个对象的名字, 类型, 确保获取到的是你想要的对象.
* 如果获取对象失败, 请检查路径是否正确, 对象是否存在
通过以上步骤,你应该可以成功获取到 `Btn_Menu` 按钮的实例,并进行后续的操作。 请根据你的实际SDK调整代码中使用的类名。