第三至第五时代GPU与移动GPU技术解析
1. AMD GPU软件特性
1.1 早期软件工具
- Chill :这是一款智能帧率限制工具,能减少GPU和CPU的过度运算,避免过热。它会跟踪游戏中的活动情况,合理分配计算资源以实现最佳游戏性能。当游戏活动较少时,降低帧率;活动增加时,提高帧率。该工具可防止降频并节省电量,延长笔记本电脑的游戏续航时间。
- Switch :通过一键操作,可将游戏分辨率从100%降至50%,从而提高帧率。它采用拦截技术,实时修改游戏发送给AIB的命令,即使游戏本身不支持无重启调整分辨率,也能实现分辨率的调整。不过,当AMD收购该公司时,其软件仅支持与DirectX 9兼容的游戏,DirectX 11的支持还在计划中。
1.2 RX 5500 XT推出的新特性
2019年12月,随着RX 5500 XT的发布,AMD引入了三项新的软件特性:
|特性名称|功能描述|
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|Radeon Boost|当检测到屏幕上角色快速移动(通过用户鼠标活动)时,动态降低整个帧的分辨率,在几乎不影响画质的情况下提高帧率。该特性以线性比例降低屏幕分辨率,最低可降至50%,也被称为运动自适应分辨率。|
|Radeon Chill|一种节能特性,根据游戏中角色和相机的移动动态调节帧率。活动减少时,降低帧率、节省电量并降低GPU温度,支持大多数使用DirectX 9、10、11、12和Vulkan的游戏。|
|Radeon Anti - Lag|通过减少游戏
GPU技术发展与移动市场解析
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