深入探索Silverlight 3中的UI布局技术
在开发用户界面(UI)时,选择合适的布局方式至关重要。Silverlight 3提供了多种布局容器,如Canvas、StackPanel和Grid,它们各自具有独特的特点和适用场景。下面将详细介绍这些布局容器的使用方法和工作原理。
1. 传统布局的困境与Silverlight 3布局系统的优势
在Windows Forms应用程序中,传统的布局方式存在一定的局限性。例如,通过硬编码控件的Left和Top属性来定位对象,无法实现动态的UI布局,对于不同的每英寸点数(dpi)设置或屏幕分辨率的调整,以及在DataGrid中显示多列数据时,都难以提供灵活的UI。虽然引入了停靠功能,但整体的UI灵活性仍然有限。
而Silverlight 3的布局系统则具有显著优势,它支持使用与设备无关的单位或像素来动态定位基于矢量的UI元素,默认每英寸为96个单位,不受显示分辨率的影响。例如,在Expression Blend中设置一个96单位高和宽的矩形,在Windows默认的96 dpi下,它将显示为一英寸见方;当Windows切换到120 dpi时,该矩形在Expression Blend中仍显示为96单位,但在Windows中实际将变为120像素宽和高。
Silverlight 3的布局系统包含多种继承自Panel基类的容器,主要有以下三种:
- Canvas :可以通过相对于Canvas区域的坐标来明确地定位子元素。
- StackPanel :将子元素排列成单行,可以是水平或垂直方向。
- Grid
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