网络数据交互:在线游戏与网页数据获取
在网络编程领域,实现设备间的通信以及从网页服务器获取数据是常见的需求。下面将分别介绍在线游戏的网络实现以及从网页服务器获取数据的方法。
在线游戏网络实现
在线游戏的网络实现涉及到多个方面,包括处理网络错误、断开连接以及通过互联网进行游戏等。
- 处理网络错误和断开连接
在代码中,定义了OnlineSession相关的错误处理和断开连接处理方法:
- (void)onlineSession:(OnlineSession *)session
encounteredWriteError:(NSError *)error {
[self showErrorAlertWithTitle:NSLocalizedString(@"Error Writing",
@"Error Writing") message:NSLocalizedString(@"Could not send packet",
@"Could not send packet")];
self.onlineSession = nil;
}
- (void)onlineSessionDisconnected:(OnlineSession *)session {
[self showErrorAlertWithTitle:NSLocalizedString(@"Peer Disconnected",
@"
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