最近写了些小工具,记录和分享一下
工具
[MenuItem("Assets/工具/赋值")]
public static void SetSelectedPrefabsValue()
{
Debug.Log($"数量{Selection.gameObjects.Length}");
if (Selection.gameObjects.Length == 0)return;
foreach (var obj in Selection.gameObjects)
{
GameObject go = obj;
/*
ScriptA a= go.GetComponent<ScriptA>();
ScriptB b= go.GetComponentInChildren<ScriptB>();
a.fireOutLine = effect;
*/
PrefabUtility.SavePrefabAsset(go);
}
}
保姆教程:
注释区域写你要进行的操作,比如这里是从子物体中找到b ,赋值给a的fireOutLine 属性。
当有大量同样脚本的Prefab需要挂节点时,或者大量同类型prefab需要进行相同操作时使用。
使用方法:选中所有需要修改的Prefab,右键点击 工具/赋值 执行
Inspector 挂载属性,和Start里Find 属性
挂载属性的方式可以提高代码的可读性和可维护性,并且通常比使用 Find 查找更快。
如何在Inspector显示Private的属性
[SerializeField] private int a;//显示私有
[HideInInspector] public int b;//隐藏公有