unity开发安卓平台,安卓版本为14,给了读写权限仍不能读写,只能在公共文件夹下读写,这时需要申请外部存储权限

解决办法

需求:在 Unity 中申请 Android 14 的外部存储读写权限,并跳转到系统设置页面让用户手动授权
1,设置 AndroidManifest.xml
在 Unity 项目的 AndroidManifest.xml 中添加 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限声明
1.1,自定义 AndroidManifest.xml文件生成
(1)在 Unity 中打开 Player Settings(菜单栏:Edit > Project Settings > Player)
(2)在 Other Settings 部分,找到 Write Permission,设置为 External (SDCard)
(3)勾选 Custom Main Manifest,Unity 会自动生成一个 AndroidManifest.xml 文件,路径为Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" />
</manifest>

2,在 Unity 中编写 C# 脚本来检查权限并跳转到系统设置页面

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ExternalStoragePermission : MonoBehaviour
{
    public Text statusText; // 用于显示状态的 UI Text

    void Start()
    {
        // 检查是否已经拥有权限
        if (!HasExternalStoragePermission())
        {
            RequestExternalStoragePermission();
        }
        else
        {
            UpdateStatus("已拥有外部存储权限");
        }
    }

    // 检查是否拥有 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限
    private bool HasExternalStoragePermission()
    {
#if UNITY_ANDROID
        using (var version = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"))
        {
            if (version.GetStatic<int>("SDK_INT") >= 30) // Android 11 (API 30) 及以上
            {
                using (var environment = new AndroidJavaClass("android.os.Environment"))
                {
                    return environment.CallStatic<bool>("isExternalStorageManager");
                }
            }
        }
#endif
        return true; // 低于 Android 11 的设备默认返回 true
    }

    // 请求 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限
    private void RequestExternalStoragePermission()
    {
#if UNITY_ANDROID
        using (var version = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION"))
        {
            if (version.GetStatic<int>("SDK_INT") >= 30) // Android 11 (API 30) 及以上
            {
                // 跳转到系统设置页面
                using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
                {
                    using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                    {
                        using (var intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent"))
                        {
                            // 设置 Intent 的 Action
                            intent.Call<AndroidJavaObject>("setAction", "android.settings.MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION");

                            // 将包名字符串转换为 Uri 对象
                            using (var uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri"))
                            {
                                using (var uri = uriClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("parse", "package:" + currentActivity.Call<string>("getPackageName")))
                                {
                                    // 调用 setData 方法
                                    intent.Call<AndroidJavaObject>("setData", uri);
                                }
                            }

                            // 启动系统设置页面
                            currentActivity.Call("startActivity", intent);
                        }
                    }
                }
            }
        }
#endif
    }

    // 更新状态显示
    private void UpdateStatus(string message)
    {
        if (statusText != null)
        {
            statusText.text = message;
        }
        Debug.Log(message);
    }
}

Pico4ue的安卓版本为14,经测试可行
pico官网对4ue权限的申请

Unity中,要获取Android 14设备上指定文件夹读写权限,你需要通过Android Native Access (ANR) 或 Android Java代码来操作。因为Unity引擎本身并不直接提供跨平台的文件系统访问功能,特别是对于文件权限管理。 如果你打算使用C# Interop调用Java代码: 1. 首先,在Unity项目中创建一个AndroidJavaClass实例,代表Android中的Activity或者Service,这将允许你调用Android API: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class FilePermissionManager : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject activity; void Start() { // 初始化Android活动对象 activity = new AndroidJavaObject("com.example.YourMainActivity", Application.androidContext); } [DllImport("java_interop")] private static extern bool RequestFilePermission(AndroidJavaObject context, string filePath); public void RequestWritePermission(string folderPath) { if (!RequestFilePermission(activity, folderPath)) { Debug.LogError("Failed to request write permission for " + folderPath); } } // 这里的"java_interop"是一个假设的Native函数名,你需要在Android项目中生成对应的C++代码来实现这个方法,例如使用JNI: [DllImport("libyourplugin.so")] private static extern bool RequestFilePermission(IntPtr context, [MarshalAs(UnmanagedType.LString)] string filePath); } ``` 然后在Android项目的Java代码里实现`RequestFilePermission`方法,请求特定路径的权限。注意要在AndroidManifest.xml中添加相应的运行时权限声明(`<uses-permission>`标签),如`READ_EXTERNAL_STORAGE`和`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

快乐教主

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值