
Unity相关技术学习
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定时器的使用
methodName:要重复调用的方法的名称(字符串形式)。repeatRate:每次调用之间的时间间隔(以秒为单位)。在 Unity 中按照指定的时间间隔重复调用某个方法。time:首次调用该方法之前的延迟时间(以秒为单位)。我总是混淆第二个参数的概念,还是记录一下吧。原创 2024-08-05 10:56:57 · 301 阅读 · 0 评论 -
Unity Mirror学习(三)ClientRpc特性使用
2,ClientRpc可以从任意一网络对象发送命令,而SyncVars默认只能是玩家对象,绕过权限也可以从任意一网络对象发送命令。1,ClientRpc是修饰方法的,而SyncVars是修饰变量的。它和SyncVars很像,都是服务端命令所有客户端做某事。(我的理解:服务端广播消息,消息=方法)原创 2023-11-10 09:57:23 · 1216 阅读 · 0 评论 -
Unity Mirror学习(二) Command特性使用
Unity Mirror Command属性学习原创 2023-11-09 18:11:39 · 1009 阅读 · 0 评论 -
Unity Mirror学习(一) SyncVars特性使用
Unity Mirror的学习,SyncVars属性的使用原创 2023-11-09 17:45:51 · 1035 阅读 · 0 评论