实测版本:unity2019
操作:1.修改Manifest文件 2.在代码中直接调用API代码设置(可能不用这一步)
Mac系统:Unity.app同级目录: PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/
Win系统:Unity安装目录下面(如果hub安装的就有hub,非hub安装的就少hub这一层,可以桌面右键图标打开文件所在位置)C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk

在最后一行</manifest>的上面加上对应的权限,权限的name可以在脚本中输入 Permission 然后再按F12去定义中看。
以下添加了两行,分别是读取和写入
、、、、、、、、、、、、、、、、、、
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android</

在Unity2019版本中,为了获取安卓设备的读写权限,需要手动修改Manifest文件,添加`READ_EXTERNAL_STORAGE`和`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限。此外,还可以通过API在代码中请求权限。发布APK前,确保执行了这些步骤。
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